sac6s
Élève de Pythagore
Et bin Sac6s tu dois fumer de la bonne .......
En vrai je ne crois pas que cela soit véritablement difficile à faire...
faut juste s'en donner les moyens
Et bin Sac6s tu dois fumer de la bonne .......
Remarque perso sur la cumulation d'un système révolte avec un système siège pour un serveur :
Un joueur en système révolte souhaite poser un colo sur un joueur qui lui désire jouer en système siège, le joueur siège est il contraint de se plier à la mise en révolte ? (perso je n'accepterais pas de voir un révolté venir poser une révolte si moi je veux jouer en siège sur ce type de monde).
Lien Grépo Intel http://grepointel.com/worldstats.php
salut,
Toi comme moi celà fait un moment que les techniques de conquêtes nous les connaissons (et perso j'ai horreur du mode révolte)
Mais vous imaginez le nombre complexe de possibilité qui offrerais un tel système
Ok on aime pas la révolte, mais cela offre une multitude de techniques non explorées pour un tel mélange de système.
Il faudra plus forcément jouer avec des remparts 0 au front, comptant sur les UM pour faire un retour et là je ne prend qu'un simple exemple
Il faudra jongler de tactic et de technique pour prendre des villes... Moi si Inno fait ça je reviens jouer et je rameute tout les loulous OC c'est sur !
Enfin c'est mon simple avis
sac6 j'ai pas trop pigé le projet ^^
sinon je pense qu'il faut arreter avec les serv rapide ! on a eu 2 x4 consécutif je veux bien comprendre que certain adore mais vu les retour , ces 2 serveurs sont des flop car toujours peu de joueur au final , suite viens le casual alors celui la j'en parle pas ce monde est contre nature de la base de grepolis . puis sidé encore du x3 !
le seul moyen de garder un minimum de player sur un serv c'est de mettre du x1 ou x2 , il me semble que le dernier x1 est le serv avec le plus de player de tout les dernier serv (il n'y a qu'a voir l'étendu de la map de "modon" comparé a du naucra ou oréos) , parce que d'après vous un ancien joueur si il reviens il va chercher du serv lent parce que a l'époque il y avait pas de x3 x4 x6 c'était lent , la base de grepo c'est la lenteur , ca arrange juste les goldeur try hardeur les mondes rapides !
Justement il y aurait aucune stratégie. Tu as les remparts 0 le mec te met en révolte tu dois construire tes remparts, tu as les remparts 25 le mec te pose un bc en siège ^^ Stupide
J'avou qu'au début je trouvais pas mal mais en y réfléchissant ce que tu dit n'est pas du tous faisable
Les chiffres ont l'air biaisé ouais, sur Athènes à l'ouverture en novembre 2011 il y avait entre 35k joueurs et 40k joueurs dans les premières semaines, dont 20k actifs, même 4 mois plus tard encore 19k joueurs (https://fr.grepolistoolkit.com/ATHENES/stats/world/graphs stats qui commence en mars 2012).Ce graphique ne reflète pas la réalité du jeu puisqu'il est issu d'une statistique générée à partir des informations fournies par les joueurs enregistrés sur JeuxOnLine.
Donc aucune fiabilité..... manque ceux qui jouent et pas inscrits, y a aussi en trop ceux inscrits plusieurs fois etc.... stats complètement biaisée rien que par le fait que cela ne soit pas fait par la base de donnée Innogames, le seul au final à savoir qui fait quoi et combien sur ces jeux.
En ce qui concerne Grépolis ce n'est pas le jeu "phare" de Innogames
lol une limite
Suffit de mettre des bonus def sur te ville ou sur tes off et tu te retrouve biaisé car une full bf 400 bien bosté te pete 500-600 bb selon le mur
lol une limite
Suffit de mettre des bonus def sur te ville ou sur tes off et tu te retrouve biaisé car une full bf 400 bien bosté te pete 500-600 bb selon le mur