DeletedUser
Guest
désolé j'ai pas tout saisi , tu utilise un exemple personnel mais une majorité de joueurs n'utilisent pas ce système passer plus de 40 jours a remonter une ville la galère alors plus d'une ville sauf si y'a un truc derrière un intérêt a le faire
j'ai dis qu'elle ne servais a rien dans le sens ou quasi personne ne l'utilise et c'est dommage d’après ce que je lis de toi tu aime la colonisation je cherche a rehausser l’intérêt des joueurs pour cette manière de jouer
tu devrais être d'accord avec moi
je prefere jouer et perdre dignement que d'etre reduit a avoir 15000 ville a 800 PTS
je vois pas en quoi sa serais nocif pour toi puisque les conditions que j'ai énoncée limitent largement cet avantage pour voir la suggestion complete apres ajout c'est en page 3 et pas la premiere page je prefere préciser
Oui j'utilise un exemple perso, car j'aime bien parlé de ce que je connais^^
Et oui je l'aime bien pour occuper une position géographique qui me semble stratégique..;
Ou en dernier recours....ça me fait toujours marrer d'imaginer la tete du type qui te pique une ville, mais qui se reveille et t'en as toujours une sur la même ile ...qu'il lui faudra investir si il la veut....
Maintenant pourquoi je suis contre,
et bien justement parce que grepo...c'est un jeu de stratégie et pas de guerre comme certains disent,
et que le Nerf de la Guerre ça a toujours été l'économie...donc aux joueurs d'apprendre à gérer,
c'est ça la stratégie,
En plus je suis loin d'etre seule à l'utiliser....pratique là tu verras c'est pas si long que ça une fondation pour etre efficient, les points après ...ça va ça vient^^
Je prèfère jouer et perdre dignement et finir avec XXXXvilles à 800pts,
que faire un come-back en promettant vengeance ou changer de monde
PS: c'est vrai que ta suggestion complète etait sur cette page meme la 4^^