Bonjour , je viens de lire tout le forum depuis le début , pour bien comprendre ce qui serait peut être envisageable ou non .
Le plus compliqué des sujets , est bien entendu celui qui concerne l'or , l'or et le pouvoir immense qu'il donne à ceux qui possèdent un plafond presque sans limites , et qui défavorise les autres joueurs (comme moi) qui ne payent pas des sommes immenses dans le jeu !
Pour commencer , je pense que réduire les avantages du gold est obligatoire , mais les réduire dans certaines mesures , l'une des bonnes idées que je montrerai comme exemple , c'est le fait que l'on ne puisse pas golder des troupes 5 minutes avant une attaque , ceci est en mon sens une très bonne chose .
Ensuite , en 2eme partie , j'ai mis des améliorations du jeu qui seraient vraiment cool sur grepolis , et qui rajouteraient un peu de piments aux jeu
1) POUR LE GOLD :
Proposition 1 : intérêt : plutôt limité , mais indispensable
Ensuite je pense que l'anti-timing de grepolis devrait être affiné . C'est à dire faire une différence entre l'attaquant et le défenseur , que ce soit plus facile au défenseur de défendre , qu'a l'attaquant d'attaquer , ce qui en soit , serait logique puisque défendre une de ses propres cités devrait être plus simple que d'attaquer une cité inconnue ... Alors pourquoi pas modifier légèrement l'anti-timing de défense ? Ce qui avantagerai un peu plus les non goldeurs (car les goldeurs sont souvent dans un style de jeu offensif) , mais ne désavantagerai en théorie pas les goldeurs , puisque eux aussi bénéficierait de cet avantage . Comme je ne pense pas que l'anti-timing en défense soit mauvais , je verrai plutôt une légère adaptation de celui offensif , par exemple , de ne pas savoir avant les 1 minutes de l'arrivée à qu'elle heure arrivera l'attaque , par exemple qu'au lieu qu'il y est marqué à quel heure l'attaque arrive exactement , il y aura marqué que l'attaque arrivera entre tel et tel temps ( exemple si on envoie une attaque pour 12:00:10 , l'aperçut d'attaque marquera entre 12:00:00 et 12:00:20 , l'heure exacte ne sera disponible que 2 minutes avant son arrivée ) .
L'or ne pourra pas avoir de grosses modifications pour influencer son influence sur son efficacité départagent entre un non goldeur et un goldeur . On peut donc imaginer de petites modifications qui changeraient pas mal de choses à long thermes .
Proposition 2 : intérêt : à long thermes l'intérêt pour les non goldeurs sera grand , et ne pénalisera pas vraiment les autres
J'aimerai aussi voir modifier le prix des jeux olympiques , qui est , pour l'instant de 50 or . Je pense qu'une augmentation progressive de ce prix (par énorme , de l'ordre de quelques pièces par mises à jours par exemple) permettrait toujours aux goldeurs de l'utiliser , mais ferait en sorte que son efficacité soit moins grande , d'une telle façon que l'on ne le remarquera à cour thermes presque pas , voir pas du tout . Mais la différence , si infime soit-elle , sera là au long therme. Le prix étant déjà peu intéressant au début :
- Cet un avantage que seuls les gros goldeurs utilisent en général , donc cela ne concerne pas les goldeurs occasionnels où ceux qui ne golden pas du tout .
- Un point de culture , concrètement , cela n'est rien , mais multiplié par le nombre de villes , cela commencent à être conséquent , et comme les points de culture déterminent le nombre de ville , c'est l'une des choses les plus importantes .
Je sais que cela coûtera plus cher aux grands goldeurs , c'est pour cela que je propose une contre balance équilibrée :
- Augmentation de la durée des conseillers de 6 jours (donc réduction du coût par rapport aux nombres de jours )
- Pour faire face à , ce que vous pourrez appeler comme perte de revenus en raison un augmentation du temps des conseillers , je pense qu'il faudrait pour cela rajouter des 2 conseillers : séparer les 2 avantages de la grande prêtresse , d'augmenter la production de faveur à 75% au lieu de 50 % , et de mettre donc par la suite un autre conseiller , qui aura comme avantage d'augmenter de 25% l'efficacité des unités mythiques , et comme 2eme conseiller en plus , je pense qu'un conseiller permettant d'augmenter le nombre de points de combats de 20% .
Etant donné que là , comme vous pouvez le constater , le pouvoir des goldeurs est accrue , changer le fait de pouvoir goder instantanément les troupes (car pour former des soldats , même bien payés , ce n'est pas instant ! ils ne peuvent apprendre à sa battre instantanément ) et le passer à une réduction de 75% la vitesse de construction , ce qui ne sera pas instantané .
Propositions 3 : intérêt : grand et moins abstrait que les autres
Il est impératif de modifier la puissance des troupes défensives terrestre contre offensive terrestre et la puissance des remparts .
Pour l'instant je tiens à faire remarquer que l'off est loin devant la défense en puissance , car il faut considérer que la défense à 3 catégorie à remplir , alors que l'attaque , qu'une seule . Le calcul (exemple) pour une attaque de 3 frondeurs , avec une défense de 1 archer , 1 combattant à l'épée et 1 hoplite , donne ceci :
Défense :
arme contondante : 39 de défense au total
arme blanche : 45 défense au total
arme de jet : 50 défense au total
attaque :
3 frondeurs = 3 x 23 : 69 d'attaque arme de jet
Vous ne trouvez pas qu'il y a un problème ? Moi si , et il est de taille , cela veut dire que la défense est bien plus faible que l'off sur des remparts 0 . Pour cela , IG à prévue des remparts (qui peuvent être golder je le rappelle) donnant presque 2,5 x plus de force à la défense .
Le problème , c'est que quand les remparts sont là , ont a beaucoup de mal à passer en offensives . Je propose donc d'améliorer la défense de nos unités de 50% (ou moins , mais pas moins de 20%) et de réduire l'efficacité des remparts à 1,75 x plus de défense .
Cela avantagera les non goldeurs , car les remparts offriront moins d'avantages , et les goldeurs ne verront pas cette différence de la même façon , puisque c'est eux qui attaque , mais cela permettra aux autres d'attaquer un goldeur avec des catapultes sans à chaque foie se faire démolir son off causé par des remparts . Cela sera un changement plutôt minime pour le goldeur , et aussi pour le joueur normal , même si celui ci y verra un grand avantage , ainsi on favorisera un peu plus les unités . Mais on n'enlève pas la possibilité de golder ses propres remparts .
2) Autres améliorations possible de grepolis qui n'ont rien avoir avec le gold :
- mettre un pourcentage aléatoire de pertes lors des déplacements de navire , car oui , prendre la mer n'est pas sans dangers !! Avec par exemple des périodes aléatoires pendant lesquels des tempêtes rendent difficile la navigation (exemple , 20% de pertes) , et mettre des jours très calmes , ou la vitesse sera accélérée de 20% , évènements météorologiques de fréquence aléatoire , et dure des jours complets , peut être pareil pour les unités mythiques volantes, qui se déplacent à travers le ciel , et donc potentiellement des tempêtes ! (paragraphe à développer grandement
- Augmenter légèrement la vitesse des brûlots , ou bien leur permettre de défendre un siège de façon complète (j'ai remarqué ce matin , que si tous les birèmes tombaient , même s'il reste quelques brûlots , le BC coulera on monde siège )
- Augmenter de 10 le coût en faveurs des griffons , qui reste trop avantageux par rapports aux manticores
- Réduire la durée de construction de 25% du sénat , (qui est , aux derniers niveaux , bien trop longue ) , ainsi que légèrement son coût en population !
Voilà , c'est juste les idées que j'ai eu aujourd'hui , il y en aura bien d'autres , et tout est discutable !