Omurtag
Stratège
Bonjour à tous
J'aimerais mettre en avant une unité honnie et malheureuse qui est malheureusement sous utilisée pour des raisons de gameplay. Je veux parler des brulots.
En effet ces beaux navires de nature suicidaire ne reçoivent pas l'amour qu'ils méritent. Note je ne sais pas si des équipages qu'on envoie aux casses pipes ont besoin d'amour mais au moins peut être d'une médaille posthume.
Les raisons invoquées par les joueurs sont multiples et basiquement les brulots ne sont vus qu'uniquement en temps d'event et placés sur des villes ou il est sur d'avoir des offet chez certains planqués . Pour cause tout le monde vous dira qu'ils ne servent rien en terme de gameplay :
-Ils ne peuvent défendre des colos en siège (en effet les brulots n'agissent que quand il n'y a plus de bibis) et c'est devenu un gag de savoir qui est celui qui va se prendre les brulots avec ses bateaux feu.
-Ils sont ridiculement lents (A peine au dessus d'un bc et je suis gentil ) donc impossible quasiment de snipe avec ou de défendre véritablement par rapport à un full bibi
-Un coup de population inadéquat ( Pour 8 personnes) et donc à mettre en comparaison une full bibi ( peut être moins efficace pour neutralisé une full bf ) mais pour une pop identique je peux sécuriser les colos , les potes très rapidement et au final pour un ratio de pc pas si évident que ça. CAD que la ou mon brulot va niquer un bf sur une attaque pour un ration de 8/10 , je vais avoir un resultat quasiment identique avec un bibi... pour un coup a peine plus chef , même pop et surtout ben plus rapide.
-Ils peuvent être facilement contournés par des hydres (avec le bc qui va avec ) et en prime être réutilisés par le colonisateur contre les bfs de ces ennemis (90% des joueurs aujourd'hui les savent mais petits rappels pour les nouveaux)
-Ne peuvent servir qu'en défense vu qu'on ne peut pas attaquer avec .
-N'ont pas d'Héros uniquement destinés à aider leur productions ( à l'image de Dédale ou Aristote , vous me direz qu'Argos ou Para peuvent concerné les brulots mais je parle en général.
A l'exception de certains joueurs en révolte , les brulots ne servent plus à grand monde que ce soit en siège et en révolte. Je propose donc plusieurs changements potentiels (je précise pour tous , toute les propositions ne sont pas à prendre comme un tout, certains seront certainement refusées par les modos , les devs ou les joueurs):
-Moins de population nécessaire pour les brulots (8->6) mais augmentation du coût en ressource en compensation ( car un brulôt coute à peine moins qu'une birème) (Moins de bras + DE BOOMMMMMMMM)
-Augmentations de la vitesse ( Minimum vitesse 10 (plus rapide qu'un bateau de transport mais moins rapide qu'un bateau feu (vitesse 13) ou Maximum vitesse d'une birème)
-Possibilité d'attaqué avec : ce qui signifie la destruction de la full brulots contre la destruction de la full ennemi (bf ou bibis) (ce qui est le plus grand changement)
-Possibilité de passé en premier sur les defs de colos ( ce qui peut faire très mal sur les offs très boostés et peut entrainer un changement de gameplay) par rapport à l'inverse ou d'être pris en compte dans les defs totales
-Proposition de généralCod : mettre une recherche spécifique pour augmenter la vitesse et réduire les coûts des brulôts.
Voilà mes propositions , je vous invite à en discuter dans le forum. J'ai toujours aimé les navires de ce type dans les jeux que je joue (Age of Empires II , Dynasty warriors , ) ,dans GOT et dans d'autres médias ou les brulots jouent un rôle tactique très important.
Je vous remercie d'avance.
J'aimerais mettre en avant une unité honnie et malheureuse qui est malheureusement sous utilisée pour des raisons de gameplay. Je veux parler des brulots.
En effet ces beaux navires de nature suicidaire ne reçoivent pas l'amour qu'ils méritent.
Les raisons invoquées par les joueurs sont multiples et basiquement les brulots ne sont vus qu'uniquement en temps d'event et placés sur des villes ou il est sur d'avoir des off
-Ils ne peuvent défendre des colos en siège (en effet les brulots n'agissent que quand il n'y a plus de bibis) et c'est devenu un gag de savoir qui est celui qui va se prendre les brulots avec ses bateaux feu.
-Ils sont ridiculement lents (A peine au dessus d'un bc et je suis gentil ) donc impossible quasiment de snipe avec ou de défendre véritablement par rapport à un full bibi
-Un coup de population inadéquat ( Pour 8 personnes) et donc à mettre en comparaison une full bibi ( peut être moins efficace pour neutralisé une full bf ) mais pour une pop identique je peux sécuriser les colos , les potes très rapidement et au final pour un ratio de pc pas si évident que ça. CAD que la ou mon brulot va niquer un bf sur une attaque pour un ration de 8/10 , je vais avoir un resultat quasiment identique avec un bibi... pour un coup a peine plus chef , même pop et surtout ben plus rapide.
-Ils peuvent être facilement contournés par des hydres (avec le bc qui va avec ) et en prime être réutilisés par le colonisateur contre les bfs de ces ennemis (90% des joueurs aujourd'hui les savent mais petits rappels pour les nouveaux)
-Ne peuvent servir qu'en défense vu qu'on ne peut pas attaquer avec .
-N'ont pas d'Héros uniquement destinés à aider leur productions ( à l'image de Dédale ou Aristote , vous me direz qu'Argos ou Para peuvent concerné les brulots mais je parle en général.
A l'exception de certains joueurs en révolte , les brulots ne servent plus à grand monde que ce soit en siège et en révolte. Je propose donc plusieurs changements potentiels (je précise pour tous , toute les propositions ne sont pas à prendre comme un tout, certains seront certainement refusées par les modos , les devs ou les joueurs):
-Moins de population nécessaire pour les brulots (8->6) mais augmentation du coût en ressource en compensation ( car un brulôt coute à peine moins qu'une birème) (Moins de bras + DE BOOMMMMMMMM)
-Augmentations de la vitesse ( Minimum vitesse 10 (plus rapide qu'un bateau de transport mais moins rapide qu'un bateau feu (vitesse 13) ou Maximum vitesse d'une birème)
-Possibilité d'attaqué avec : ce qui signifie la destruction de la full brulots contre la destruction de la full ennemi (bf ou bibis) (ce qui est le plus grand changement)
-Possibilité de passé en premier sur les defs de colos ( ce qui peut faire très mal sur les offs très boostés et peut entrainer un changement de gameplay) par rapport à l'inverse ou d'être pris en compte dans les defs totales
-Proposition de généralCod : mettre une recherche spécifique pour augmenter la vitesse et réduire les coûts des brulôts.
Voilà mes propositions , je vous invite à en discuter dans le forum. J'ai toujours aimé les navires de ce type dans les jeux que je joue (Age of Empires II , Dynasty warriors , ) ,dans GOT et dans d'autres médias ou les brulots jouent un rôle tactique très important.
Je vous remercie d'avance.
Dernière édition: