JESUISS
Gouverneur
Bonjour, j'avais fait une grosse suggestion pour redynamiser le jeu mais il m'a été demandé d'en faire 2 sujets distincts. Et une autre partie n'était pas acceptable en suggestion donc à retirer (il s'agissait de diminuer la limite d'alliance). Cela mènera peut-être à des incohérences dans le texte mais c'est pas bien grave, l'idée y est
Voici donc la première partie : raccourcir la durée des serveurs
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Bon on a tous remarqué que depuis quelques mois les serveurs sont "pliés" de plus en plus rapidement. Il n'y a pas de meilleur exemple que les Coming-Out sur Elasa (gg) ou que la victoire à + de 50% de domi sur Smyrne. Ou encore les nombreux serveurs où les gagnants n'avaient même plus de vrais ennemis (je parle pas des alliances de mers exté avec 3 actifs) pour la phase finale du monde. Je connais pas tous les servs mais les derniers que j'ai joué c'était le cas
Et on a aussi tous remarqué qu'après 2 mois maximum, les serveurs deviennent juste chiant, très chiant et 90% des joueurs attendent juste la phase finale pendant encore de longs (très longs) mois.
D'ailleurs ça fait un moment qu'on n'a plus eu de serveur avec les 4 mers centrales entièrement remplies ...
Tout cela rend les serveurs fades et inintéressants, à part pour le start. Résultat beaucoup de joueurs ne font que les starts et se lassent de plus en plus rapidement, ce qui mène à un cercle vicieux , car ces arrêts accélèrent le début de la partie ennuyante du serveur, etc
La cause la plus importante pour moi : la phase finale arrive beaucoup trop tard dans le serveur. Par exemple Elasa , très peu de monde va encore start là-bas, donc la map ne va pas s’agrandir. Ca fait un terrain très limité pour 5 mois de domi ... Je suis certain que dans 2 semaines il n'y aura vraiment plus de concurrence. Autre exemple, les x1 qui durent 1 ou 2 ans ça n'intéresse plus personne, surtout quand l'issue est déjà certaine après 3 mois. Le x6 heureusement que la phase finale a été avancée de 3 mois , et encore c'est trop tard (Tokyo Manji a "plié" le serv 3 semaines après l'ouverture). Elis pareil, 2 mois de jeu 3 mois à ne rien faire, etc etc.
Il est temps de s'adapter au grepolis d'aujourd'hui
Il faut diminuer la durée des serveurs. Bon ça ça me paraît + qu'évident vu ce qu'on voit sur les serveurs actuels. Il n'y a aucun intérêt à jouer une phase finale quand il n'y a plus d'ennemis. Une phase finale doit se jouer quand le serveur est encore à chaud, que la victoire est incertaine pour tout le monde, qu'il peut y avoir des rebondissements et que tout le monde joue encore à fond. Je propose 6 mois / la vitesse du monde . Ça me paraît raisonnable comparé à ce qu'on a aujourd'hui. Et encore peut-être trop ...
Peut-être que ce changement mènera a des incohérences quant aux conditions de victoire donc on pourrait imaginer de réduire le quota de ressources pour les merveilles et d'adapter l'une ou l'autre condition pour activer la domination...
Je pense que cela rendrait les serveurs attrayant, ça donnerait un nouveau souffle à ce jeu.
Et puis pour encourager Inno, je me dis que les joueurs seraient prêts à y mettre plus d'argent vu le côté compétitif qui serait remis en avant. Surtout que les gens goldent au start et les quelques semaines qui suivent le start. Personne ne dépense d'argent après 3 mois de serveur
Le débat est ouvert...
Voici donc la première partie : raccourcir la durée des serveurs
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Bon on a tous remarqué que depuis quelques mois les serveurs sont "pliés" de plus en plus rapidement. Il n'y a pas de meilleur exemple que les Coming-Out sur Elasa (gg) ou que la victoire à + de 50% de domi sur Smyrne. Ou encore les nombreux serveurs où les gagnants n'avaient même plus de vrais ennemis (je parle pas des alliances de mers exté avec 3 actifs) pour la phase finale du monde. Je connais pas tous les servs mais les derniers que j'ai joué c'était le cas
Et on a aussi tous remarqué qu'après 2 mois maximum, les serveurs deviennent juste chiant, très chiant et 90% des joueurs attendent juste la phase finale pendant encore de longs (très longs) mois.
D'ailleurs ça fait un moment qu'on n'a plus eu de serveur avec les 4 mers centrales entièrement remplies ...
Tout cela rend les serveurs fades et inintéressants, à part pour le start. Résultat beaucoup de joueurs ne font que les starts et se lassent de plus en plus rapidement, ce qui mène à un cercle vicieux , car ces arrêts accélèrent le début de la partie ennuyante du serveur, etc
La cause la plus importante pour moi : la phase finale arrive beaucoup trop tard dans le serveur. Par exemple Elasa , très peu de monde va encore start là-bas, donc la map ne va pas s’agrandir. Ca fait un terrain très limité pour 5 mois de domi ... Je suis certain que dans 2 semaines il n'y aura vraiment plus de concurrence. Autre exemple, les x1 qui durent 1 ou 2 ans ça n'intéresse plus personne, surtout quand l'issue est déjà certaine après 3 mois. Le x6 heureusement que la phase finale a été avancée de 3 mois , et encore c'est trop tard (Tokyo Manji a "plié" le serv 3 semaines après l'ouverture). Elis pareil, 2 mois de jeu 3 mois à ne rien faire, etc etc.
Il est temps de s'adapter au grepolis d'aujourd'hui
Il faut diminuer la durée des serveurs. Bon ça ça me paraît + qu'évident vu ce qu'on voit sur les serveurs actuels. Il n'y a aucun intérêt à jouer une phase finale quand il n'y a plus d'ennemis. Une phase finale doit se jouer quand le serveur est encore à chaud, que la victoire est incertaine pour tout le monde, qu'il peut y avoir des rebondissements et que tout le monde joue encore à fond. Je propose 6 mois / la vitesse du monde . Ça me paraît raisonnable comparé à ce qu'on a aujourd'hui. Et encore peut-être trop ...
Peut-être que ce changement mènera a des incohérences quant aux conditions de victoire donc on pourrait imaginer de réduire le quota de ressources pour les merveilles et d'adapter l'une ou l'autre condition pour activer la domination...
Je pense que cela rendrait les serveurs attrayant, ça donnerait un nouveau souffle à ce jeu.
Et puis pour encourager Inno, je me dis que les joueurs seraient prêts à y mettre plus d'argent vu le côté compétitif qui serait remis en avant. Surtout que les gens goldent au start et les quelques semaines qui suivent le start. Personne ne dépense d'argent après 3 mois de serveur
Le débat est ouvert...