Bonjour a tous
J'ai lu avec attention tout ce que vous avez écris concernant cette nouvelle MAJ.
En fait , la quasi totalité des commentaires concernent le Ladon en reprochant que cette nouvelle unité va déstabiliser voire tuer le mode siège.
Mais avant de parler des Ladons , j'ai des interrogations sur les sorts d'Ares:
* Sacrifice d'Ares : ca ok , en fait on réserve une ville qui va se consacrer à faire de la fureur.
* L'armée d'Ares : j'ai un doute sur l'interprétation de ce sort. Mon interprétation est que la limite de la ferme est sous entendue , donc les spartes créés sont compris dans la population de la ferme ? sinon ce sort est juste monstrueux ! il permettrait de créer un armée off de 9000 pop ??
Ces spartes ne peuvent être créés que sur une off lancée mais que deviennent les survivants après la bataille gagnée , ils disparaissent je suppose ?
Ce sort est un sort instantané je suppose ? donc une fois lancé sur l'off on peut ensuite lancer des sorts de boost sur l'off ?
Les spartes ainsi créés sur l'off bénéficient aussi des autres bonus actifs (attaque améliorée, conseillère Prêtresse, sélection divine etc...)?
* Sacrifice d'Ares: comment il faut lire +1% pour 200 fureurs
disponible ? j'ai 5000 fureurs , je lance le sort il consomme 2500 fureurs , le buff sera de 5000/200 ou 2500/200 ?
50% des pop tuées au combat sont converties en fureur : est ce les spartes crées par l'armée d'Ares comptent aussi dans ce calcul ?
* Entrainement spartiate : comment lire "disponible" ? j'ai 5000 fureurs je lance le sort je consomme 500 donc le buff supplémentaire est de 5000/100 ou 4500/100 ? (je pense que le terme "disponible" est plutot "consommée"?)
Ce buff est-il cumulable avec ADN ? dans ce cas (indépendamment du bonus fureur) on aurait donc
+87,5%
Mon sentiment général sur Ares : si l'armée d'Ares n'est pas comptabilisée dans la ferme alors un seul mot :
MONSTRUEUX ce dieu !. Je pense qu'il va entrainer un changement important dans les config et même la façon de jouer surtout en révolte où le sort Armée d'Ares trouvera sa pleine utilisation !!
même le cas du Ladon est insignifiant par rapport aux sorts !
Justement parlons du Ladon maintenant
Je me suis plongé dans quelques calculs et je ne partage pas totalement votre avis.
Oui, le Ladon renforce la force de frappe des casseurs de siège en UMV mais dans une proportion pas si importante que ca.
En fait il faut renforcer en les UTD en équivalent pop entre
14 et 16% d'après mes calculs et appliquer de nouvelles répartitions.
Et c'est même dans le meilleur des cas , en partant du principe que les défenses UTD actuelles en siège sont optimisées à 100% ce qui n'est jamais le cas.
Sans jouer la provocation, j'ai meme l'intuition que ca ne changera pas les pertes moyennes actuelles (car non optimisées) si on applique les bonne distrib dans les nouvelles config
Ca remet le CE (et ses bonus renforts) et Ulysse dans le circuit car ca devient maintenant l'UTD principale avant le hoplite.
Même si ce n'est pas une généralité et un peu secondaire, ca offre aussi l'avantage d'avoir enfin une défense face aux fulls frondeurs jusqu'alors quasi impunies sur les iles partagées avec des ennemis.
Le 2e passif du Ladon en fait ne sert pas sur le siège ,en tout cas pas pour casser les sièges, car on voit mal les unités qui pourraient accompagner des Ladons sur une attaque de siège.
Par contre, il me semble que cette unité peut jouer un rôle essentiel dans un domaine qu'on ne pouvait pas exploiter pleinement en siège : le snipe colo posé , surtout ceux qui sont très très proches du BN les 22:59:58 par exemple .
Quand les snipes bibis ont été tentés mais qu'ils ne sont pas calés , on hésite a envoyer des UMV en BN et dans la majorité des cas on s'organise pour taper le lendemain a 7h mais avec un bon siège bien posé et bien fourni ...
c'est là que le Ladon peut jouer son rôle, cette unité a 2 gros avantages pour ce rôle : sa vitesse et son 1er pouvoir passif.
Sa vitesse : elle fera que ce sera généralement la dernière unité a pouvoir intervenir , et son temps d'intervention sera généralement de l'ordre de 10/20 mn (ce qui correspond a 1h/1h30 de bibi) et comme a ce moment-là les attaques et soutiens sont déjà généralement tous lancés, ca lui donne un avantage tactique important car il connait exactement le challenge qu'il doit réussir !
Ensuite son pouvoir passif permet de faire non pas un snipe mais une escadrille de snipes , moins le snipe sera fort , plus il sera fort !!!
ca permet donc d'augmenter tres sérieusement les chances de réussite:
22 ladons lancés en 10/7 snipes de 2/3 ladons multipliés par 2/3 joueurs ca devrait donner de bons taux de réussite
Donc globalement en résumé , je trouve cette MAJ intéressante voire même très intéressante
Merci si vous avez eu le courage de lire cette phrase