Bonjour,
J'ai repris Grepolis pour tester cette nouvelle fin de monde qui me paraîssait intéressante..
J'ai été surpris hier de voir qu'une alliance entière, et non pas un seul joueur, pouvait lancer des sorts sur des attaques entrantes sur un siège en cours sur un petit temple. Vous ne serez pas étonné que mes BFs aient rapidement fait demi-tour après s'être pris trois tempêtes en 30 secondes par seulement deux joueurs.
J'ai été encore plus étonné quand, ce matin, mon ticket a reçu pour réponse que ce n'était pas un bug.
Mais je suis tombé de ma chaise et j'ai recraché mon café quand à ma demande complémentaire on m'a répondu que oui bien sûr une alliance pouvait lancer des sorts sur les offs entrantes sur un temple qu'elle tient. Je dois avouer que je n'y croyais pas.
Je pense qu'il n'a pas été réalisé à quel point cette capacité casse le gameplay de cette nouvelle fin de monde. Une des bases de cette fin de monde si j'ai bien compris seront les petits temples qui servent de portail vers Olympus. On peut donc considérer que ces portails vont être des objectifs stratégiques et donc challenger par les alliances. Les alliances vont se battre pour ces temples-portail et j'imagine que les développeurs espèrent que dans ce mode de jeu une alliance cherche à récupérer un temple-portail tenu par une autre avec l'organisation de belles colos.
Or avec cette possibilité de lancer des sorts pour tous les membres de l'alliance il est impossible sauf déséquilibre majeur des forces en place (et encore) de reprendre un temple à une alliance adverse. L'alliance en place n'aura qu'à lancer des tempêtes sur le BC pour en couler facilement tous les BFs (facilement repérable, je pense qu'il apparaîtra même comme un BC sur les ordres du temple non?). Il suffit de considérer le nombre de tempête qui peuvent être lancées par une alliance entière pour réaliser à quel point cette fonctionnalité tue le game play (et on peut y ajouter les bonus journalies et la nouvelle fonctionnalité de pillage qui doit permettre de lancer encore plus de sorts qu'avant...)
Voilà mon feedback. j'espère qu'il sera pris en compte et que d'autres joueurs partageront ma vision et la soutiendront car je crois que c'est un vrai soucis en termes de gameplay.