@leo sosa pour ma part bien que je sois en accord avec tout ce que ta etayer, je trouve que l'ensemble de tes arguments sont secondaires, que des faits de jeu en defaveur de grepolis mais loin d'expliquer le réel recul du jeu.
Pour ma Part, ce qui a tué le jeu c'est le ressentiment d'injustice vécu par les joueurs.
1- le jeu à la base etait stratégique puis est devenu pay to win.
1.1 um
A l'epoque 2011 on disait la formule suivante " dans chaque ally il faut minimum 3 bon goldeur ". Aujourd hui avec 3 goldeur et le reste de l ally qui ne gold pas t es mort. En 2011 tu avais 3 events par An qui etait de courte durée genre 2 semaine max et qui donnait maximum des harpies en UM, soit la plus faible des 3 UM volantes.
Ensuite le jeu a partir de 2012 a inclu les manticores dans les events. Puis depuis 2017 les griffons furent inclus à leur tour.
Les UM volantes ont niqué le jeu. Avant meme en 2011, 60 % des joueurs sieges jouaient encore R 25. Seul les joueurs d'elites pouvaient piller massivement les faveurs divines et faire des grosses differences sur le front. Du au nombre limité ayant la capacité d avoir ume armada de UM on disait souvent " faut continuer de poser un max de bc ils vont finir par manquer de UM et la on va les avoir ".
Aujourd'hui tout le monde a des UM donc meme vs une alliance de masse bancale tu peux avoir cette frustration de voir ton bc coulé par des peintres.
1.2 sort boost caché x 4
avant y avait aucun sort pour boost pc donc le jeu etait plus long, y avait du temps pour developper un effectif, des automatismes au sein de l ally, de se faire des amis de longue date.
Ensuite ils ont ajouté efficacité PC X 2. Mais il a eu une portée limité, des que un mec taper en x 2 on faisait un MPG " attention X joueur est en x2 ordre a tous d esquiver tout pour ne pas lui donner la moindre miette en pc ".
Par la suite non seulement furent ajouté les sens divin x 4 mais en plus inno a rapidement changé pour rendre le sort invisible dans le rapport du combat coté defenseur, de sorte que il ne soit pas tenter d'esquiver afin que le goldeur puisse eviter d etre frustré d une eventuelle manque de confrontation du a une esquive strategique. En plus la technique des suicides de troupes en x 4 est une derive certes magnifique strategiquement mais clairement un effet non prevu par inno lors de l implantation du x 4.
1.3 echange or
tu veux des ressources ? Pourquoi perdre ses energies a piller, deja que tu ne pilles pas pour les faveurs divines et que tu payes tes UM. Pourquoi ne pas en faire autant pour les ressources ? Paye ton win.
Dans un jeu strategique où il faut planifier ses coups d avance, on a glissé vers improvise puis ensuite gold ressource + troupes et batiment instantané.
Le pire c'est la derive autour de ce marché. Tu as parfois des ally de 30 joueurs avec que des marchands qui non seulement deja contribue au desequilibre du jeu via l envoie de leur ressource, en plus des primes pour fideliser leur goldeur, ta 30 villes qui ne font rien dans le jeu donc ta 20 % de joueur " zombie ".
Mais le pire c'est que les 30 villes iront gratos aux goldeurs. Imaginez une ally goldeur vs non goldeur. Durant l event l ally goldeur ecrase tout. Apres l event les deux ally sont a egalité et se neutralise mutuellement via une bonne gestion du stock de UM et c est la que ta les 30 marchands d or qui desequilibre tout en donnant tous leurs 30 villes au goldeurs ....
Donc les non goldeurs sont penalisé durant l event et apres l event moment du depart en masse des marchands.
2. La mentalité a changé
2.1 les goldeurs ont tendances à se mettre ensemble pour une raison evidente. Les non goldeurs cassent les sieges en BF tandis que les goldeurs en UM, donc pour de meilleur affinité militaire les goldeurs jouent ensemble et les non goldeurs ensembles. Un non goldeur dans une ally de goldeur peut avoir 5000 bf mais si l ally fait que taper en UM il aura peu d opportunité de participer au cassage de siege, moment que je trouve personnellement le plus excitant sur grepolis.
2.2 des techniques de guerilla ont apparu pour rivaliser vs le pay to win. Spam off.
2.3 les events pesent trop sur les def terre. Trop de ally pour manque de def terre implose alors que avant elles auraient tenu dans la bonne humeur. Trop de UM en circulation.
2.4 toutes les ally veulent pacte avec goldeur ou bien meme en n etant pas en pacte, refuse de les taper par peur de represaille.
2.5 le Bot. Il est devenu connu de tous et comme la premiere sanction se limite a ban non attaquable. Lorsque on te spam tu le spam, alors si le mec en face bot et que ton ticket n aboutit pas. Pourquoi ne pas bot aussi à risque zero ? Ah si 2 jour de mv payé au frais du support moyenant des excuses. Dans un Pay ton win sans valeur la tentation est la et tout joueur s est deja poser la question. Bien que heureusement la majorité ont encore leur dignité