DeletedUser
Guest
Bonjour à tous,
Je viens avec une question qui tient plus du "chipotage" qu'autre chose (j'en ai conscience ^^), mais voila, ce que j'aime avec Grepolis c'est que la plupart des règles ont une logique pour peu qu'on adhère à l'univers du jeu.
Dans cet optique, je ne parviens pas à comprendre pourquoi quand je lance une création de troupes, puis que je me rend compte que j'ai oublier de lancer "augmentation des naissances" par exemple et donc que je veux annuler ces troupes le jeu ne me redonne pas l'intégralité (ou un gros pourcentage) des ressources investies ? A priori, si la formation n'a pas encore commencer (ou à commencer pour seulement 1 ou 2), mes habitants ne sont que mobilisés mais n'ont encore rien couter en terme d'équipement ou de temps des instructeurs...
Pour moi, si je suis "roi", que je prend un de mes sujets et lui dis, "toi tu vas devenir chevalier", puis 1 minute après je suis lui "ha bah non, finalement oublie", je ne vois pas à quel moment ca aurait pu me couter quelque chose...
Techniquement j'imagine que ca sert surtout à ce que les joueurs ne "cachent" par leur ressources en lançant tout ce qu'ils ont en production d'unités le temps d'aller dormir et récupèrent ce qu'il reste au matin mais bon, je serait tenter de dire qu'a la rigueur ca c'est pas mon problème, les mécanisme d'un jeu basé sur un univers tel que Grepolis se doivent d'être logiques pour facilité l'immersion...
Enfin voila, si quelqu'un avait une zolie histoire pour me faire avaler cette pilule, je serais curieux de l'entendre histoire de calme mon imagination meurtrie
Merci d'avoir prit le temps de me lire, et désolé pour mon "délire" mais voila, c'est le genre de petits détails qui perso me font dé-scotcher d'un jeu...
Je viens avec une question qui tient plus du "chipotage" qu'autre chose (j'en ai conscience ^^), mais voila, ce que j'aime avec Grepolis c'est que la plupart des règles ont une logique pour peu qu'on adhère à l'univers du jeu.
Dans cet optique, je ne parviens pas à comprendre pourquoi quand je lance une création de troupes, puis que je me rend compte que j'ai oublier de lancer "augmentation des naissances" par exemple et donc que je veux annuler ces troupes le jeu ne me redonne pas l'intégralité (ou un gros pourcentage) des ressources investies ? A priori, si la formation n'a pas encore commencer (ou à commencer pour seulement 1 ou 2), mes habitants ne sont que mobilisés mais n'ont encore rien couter en terme d'équipement ou de temps des instructeurs...
Pour moi, si je suis "roi", que je prend un de mes sujets et lui dis, "toi tu vas devenir chevalier", puis 1 minute après je suis lui "ha bah non, finalement oublie", je ne vois pas à quel moment ca aurait pu me couter quelque chose...
Techniquement j'imagine que ca sert surtout à ce que les joueurs ne "cachent" par leur ressources en lançant tout ce qu'ils ont en production d'unités le temps d'aller dormir et récupèrent ce qu'il reste au matin mais bon, je serait tenter de dire qu'a la rigueur ca c'est pas mon problème, les mécanisme d'un jeu basé sur un univers tel que Grepolis se doivent d'être logiques pour facilité l'immersion...
Enfin voila, si quelqu'un avait une zolie histoire pour me faire avaler cette pilule, je serais curieux de l'entendre histoire de calme mon imagination meurtrie
Merci d'avoir prit le temps de me lire, et désolé pour mon "délire" mais voila, c'est le genre de petits détails qui perso me font dé-scotcher d'un jeu...