DeletedUser6335
Guest
1) le palier des sorts
Il existe 4 pallier, un sort identique rapportera davantage de troupe en fonction de votre nombre de point :
1) moins de 10 000 points
2) de 10 001 à 50 000 points
3) 50 001 points à 249 999
4) 250 000 points et plus
Le palier 4 rapporte un max de troupe. Le nombre de troupe offert par le sort est determiné par ton nombre de point lors de l'obtention du sort. Donc si ta un sort dans l'invenntaire et que tu montes de palier, le sort n'evoluera pas.
2) si deux mouvement de troupe arrive à la même seconde
Lorsque plusieurs attaque et soutien arrivent à la même heure, exemple 22:59:57. Le anti timing -10 / + 10 n'a aucune importance.
C'est l'attaque ou soutien envoyé en 1er qui arrivera 1er. 2iem envoyé arrivera 2iem. 3iem envoyé arrivera 3 iem et ainsi de suite. Premier envoyé, premier servi.
3) Les 3 héros les plus important du jeu (avis subjectif)
1- Aristote niv 20 = rabais de 60% BF. Utile pour casser des sièges car il permet de refaire sa flotte rapidement.
2- Orphée = % de chance de gagner un point de culture supplémentaire losque vous organisez un evenement, exemple une marche triomphale dans l'agora.
3- Democrite niv 20 = la durée des effets positifs a 60% de chance d'être multipliée par deux. Utile pour doubler les sorts UMV.
4) La quantité de BF ou trière maximal à envoyer avec votre BC afin d'éviter que ce dernier soit coulé par une tempête maritime.
Pour être exact c'est 39 bf ou 24 trières.
Le sort tempête maritime coule au maximum 30% des bateaux (sauf transports) et uniquement pour une valeur complète de bateau (son coût de construction en pop).
un bateau feu = 10 pop
un bateau colo = 170 pop
39bf + 1bc = 39x10 + 170 = 560
560*30% = 168.
Donc le sort tempête maritime peut couler au maximum 168 pop de bateau (bateau en valeur complète), le BC faisant 170 pop ne peut être coulé.
5) Attaquer son propre siège
Il est impossible de s'attaquer soit même. Si vous posez votre BC sur la ville A. Puis si derrière une de vos attaques arrivent après le BC. Ce n'est pas grave, la ville assiégé sera considéré temporairement pour la durée du siège comme etant la votre, donc votre attaque ne fera que " visiter la ville". Même principe que de s'attaquer soit même.
Donc je recomande d'envoyer une attaque bidon " fake " après votre attaque BC pour perturber le defenseur.
Cependant, il existe une exception unique : Si vous attaquez votre propre siège et que il s'agit d'une ville fantome, votre attaque va taper le siège.
6) Technique avancée en mode siège uniquement
Lorsque un ennemi a posé un siège que votre alliance décide de casser. Si votre alliance attaque en naval, soutenez la ville en terrestre avec vos full off terre et vos full def terre. Si votre alliance attaque en UMV, soutenez la ville en naval.
Pourquoi soutenir un ennemi ? Les points de combat defensif seront partagé parmi tous les béligerants en fonction du % de troupe defendant la ville.
En bref, votre alliance en attaquant perd des troupes qui seront convertis en point de combat defensif pour les defenseurs, à savoir vos ennemis et vous. Ainsi, en soutenant la ville vous allez voler des Points de combat defensif à vos ennemis et le tout en ayant au total 0 perte parmi vos troupes en soutien. Y a moyen sur un gros siège de faire 10 000 PC DEF cadeau avec 0 perte. ( donc 10 000 PC Def de moins pour vos ennemis)
Il faut temporairement quitter l'alliance lors des combats, car il y a une pénalité de 80% car le jeu considere les troupes OFF de vos alliés comme de l'auto poutrage. Prevenez votre fondateur avant !
7) Pour vos villes OFF Terre. Jouez avec des trières. Cela procure + 1 tentative supplémenraire de callage.
Tentative de callage 1 : btr + triere
Tentative de callage 2 : btr + triere + 1 bf
Tentative de callage 3 : btr + triere + 1 bt
Il existe 4 pallier, un sort identique rapportera davantage de troupe en fonction de votre nombre de point :
1) moins de 10 000 points
2) de 10 001 à 50 000 points
3) 50 001 points à 249 999
4) 250 000 points et plus
Le palier 4 rapporte un max de troupe. Le nombre de troupe offert par le sort est determiné par ton nombre de point lors de l'obtention du sort. Donc si ta un sort dans l'invenntaire et que tu montes de palier, le sort n'evoluera pas.
2) si deux mouvement de troupe arrive à la même seconde
Lorsque plusieurs attaque et soutien arrivent à la même heure, exemple 22:59:57. Le anti timing -10 / + 10 n'a aucune importance.
C'est l'attaque ou soutien envoyé en 1er qui arrivera 1er. 2iem envoyé arrivera 2iem. 3iem envoyé arrivera 3 iem et ainsi de suite. Premier envoyé, premier servi.
3) Les 3 héros les plus important du jeu (avis subjectif)
1- Aristote niv 20 = rabais de 60% BF. Utile pour casser des sièges car il permet de refaire sa flotte rapidement.
2- Orphée = % de chance de gagner un point de culture supplémentaire losque vous organisez un evenement, exemple une marche triomphale dans l'agora.
3- Democrite niv 20 = la durée des effets positifs a 60% de chance d'être multipliée par deux. Utile pour doubler les sorts UMV.
4) La quantité de BF ou trière maximal à envoyer avec votre BC afin d'éviter que ce dernier soit coulé par une tempête maritime.
Pour être exact c'est 39 bf ou 24 trières.
Le sort tempête maritime coule au maximum 30% des bateaux (sauf transports) et uniquement pour une valeur complète de bateau (son coût de construction en pop).
un bateau feu = 10 pop
un bateau colo = 170 pop
39bf + 1bc = 39x10 + 170 = 560
560*30% = 168.
Donc le sort tempête maritime peut couler au maximum 168 pop de bateau (bateau en valeur complète), le BC faisant 170 pop ne peut être coulé.
5) Attaquer son propre siège
Il est impossible de s'attaquer soit même. Si vous posez votre BC sur la ville A. Puis si derrière une de vos attaques arrivent après le BC. Ce n'est pas grave, la ville assiégé sera considéré temporairement pour la durée du siège comme etant la votre, donc votre attaque ne fera que " visiter la ville". Même principe que de s'attaquer soit même.
Donc je recomande d'envoyer une attaque bidon " fake " après votre attaque BC pour perturber le defenseur.
Cependant, il existe une exception unique : Si vous attaquez votre propre siège et que il s'agit d'une ville fantome, votre attaque va taper le siège.
6) Technique avancée en mode siège uniquement
Lorsque un ennemi a posé un siège que votre alliance décide de casser. Si votre alliance attaque en naval, soutenez la ville en terrestre avec vos full off terre et vos full def terre. Si votre alliance attaque en UMV, soutenez la ville en naval.
Pourquoi soutenir un ennemi ? Les points de combat defensif seront partagé parmi tous les béligerants en fonction du % de troupe defendant la ville.
En bref, votre alliance en attaquant perd des troupes qui seront convertis en point de combat defensif pour les defenseurs, à savoir vos ennemis et vous. Ainsi, en soutenant la ville vous allez voler des Points de combat defensif à vos ennemis et le tout en ayant au total 0 perte parmi vos troupes en soutien. Y a moyen sur un gros siège de faire 10 000 PC DEF cadeau avec 0 perte. ( donc 10 000 PC Def de moins pour vos ennemis)
Il faut temporairement quitter l'alliance lors des combats, car il y a une pénalité de 80% car le jeu considere les troupes OFF de vos alliés comme de l'auto poutrage. Prevenez votre fondateur avant !
7) Pour vos villes OFF Terre. Jouez avec des trières. Cela procure + 1 tentative supplémenraire de callage.
Tentative de callage 1 : btr + triere
Tentative de callage 2 : btr + triere + 1 bf
Tentative de callage 3 : btr + triere + 1 bt
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