Waouh beaucoup de messages intéressants ici
Bonjour j'ai une question sur deux unités que j'utilise très peu
Les hydres et les brulots , j'ai vu sur le rapport d'un collègue qu'un brulot ne couler pas une hydre ce qui ne m'a étonné qu'a moitié mais la vrai question c'est :
Si Vilain me colo avec 30 hydres en escorte navale et que moi je me défend avec 100 brulots que va t'il ce passer vu que mes brulots vont faire copain copain avec les hydres ?
La colo va t'elle commencé ou pas ?
N'utilisant jamais de brulots j'ai jamais eu a faire a ce cas de figure ^^"
Alors ça j'espère qu'ils ont répondus clairement à ta question ? Si ce n'est pas le cas ou si tu as un doute (car perso ils m'ont perdus avec leurs messages) n'hésite pas à me faire un message, je te ferai une réponse aussi claire qu'un stormtrooper albinos
C'est quoi les brûlots ? Une attaque de chevalier saint dans Saint Seiya ?
J'allais te dire d'arrêter de faire ton intéressant et de retourner bosser tes cours car soit disant t'avais plus de temps à consacrer à grepo (et donc à mon ally :'() mais juste pour cette phrase je plussoie tous tes arguments
les brûlots c'est l'une des meilleurs unités du jeu quand tu vois le nombre de boost pour les bf :
Malgré tous les sorts de boost, une full brûlot est suffisante pour arrêter une full BF. La ou deux full birème auraient échoué ...
Donc ceux qui disent que les brûlots sont pour les noobs, devraient revoir leur jeu.
Tiens un tuto pour les brûlots :
https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/stratégie-brûlot.73837/
Les brûlots c'est comme une ville rempart zéro qui produit de la def terre fixe que tu envois ailleurs, ce n'est pas normal d'avoir une ville brûlot sur le front.
Je suis pas fana mais vraiment pas fana des brûlots mais je dois reconnaitre qu'ils ont une utilité dissuasive parfois efficace.
Des brûlots en def perm sur des villes au front n'est pas une si mauvaise idée du moment que la ville au front est def ou mixte nav. Perso je l'ai mauvaise quand je dois sacrifier une full bfs sur de vilains brûlots, et personne n'enverra une full bibi pour péter les brûlots s'il a spy préalablement la ville et découvert qu'elle est spé def nav.
Si l'attaquant envoie ses bfs, le défenseur dégage ses bibis et laisse les brûlots faire leur taf ; si l'attaquant envoie ses bibis pour péter les brûlots, le défenseur cale ses bibis et fait un carnage.
L'idée pour le défenseur c'est quand même de planquer ses bibis et de ne laisser apparaître que les brûlots sur les spy potentiels, histoire d'inciter une off de bibis.
Sinon concernant l'hydre, comme tu le dis thessa, elle est hyper efficace en siège puisqu'il faut 1 full bfs et demi pour péter une full hydre et qu'une full hydre pète 2 full bibis (light les full bibis sauf si la full hydre est bien montée ^^) donc un retour d'hydres sur une colo, si l'attaquant n'a pas calé min deux full bfs ou 2 grosses full bibis dans un laps de temps très réduit (0 à 3 secondes pour ceux qui savent pas faire de retour), t'es pratiquement sûr de péter le siège.
En révolte c'est un peu pareil sauf que tu ne peux que caler tes hydres avant (puisque si ton retour arrive après bah... plus de ville =(), elles perdent par conséquent un peu de leur valeur.
Maintenant que on a joué ensemble sur tégéee, si tu leur balances en publique toutes mes techniques je vais devoir fermer boutique...
brûlot + taupe ça fait un carnage encore plus dévastateur au passage, mais ça je n'en parle pas que à la fin, comme cela en cours de routes les autres autour de moi pense que je suis un génie militaire à toujours être au bon endroit au bon moment comme par magie.
Pour la question de l'utilité du brûlot, faudrait voir la question sous un angle toooooooooooootalement différent. Sachez tout d'abord que j'ai lu et que je comprend chacun de vos points de vus. Seulement, du mien, la question n'est pas de savoir si le brûlot est une bonne unité ou pas car "le plus important c'est pas la carte, c'est ce que tu en fais"; Mais plutôt de savoir pour et contre quels joueurs c'est utile.
Pour faire un exemple prenons ta situation
@KazantzakisNikos. Tu pourrais tout à fait piéger un joueur plus ou moins expérimenté qui tomberait dans le piège, un novice qui ignorerait totalement le guet-apens, ou encore un joueur expérimenté qui se laisserait surprendre. Donc en soit c'est une plutôt bonne stratégie sur le papier.
Maintenant tu pourrais aussi tomber sur des gros noobs bourrins attardés qui s'amuseraient à caler plein de full bf avec quelques bibi subtilement cachées au milieu pour ensuite annuler les bf et ne taper qu'avec des bibi (Je vais faire comme Karim, pour 1000 or je te donne un conseil pour dissimuler une off, pour 4000 je t'en donne 5, prix d'ami
). Et dans ce cas là tu vas te retrouver comme un con à perdre tes brûlots contre des bibi.
Celui qui sortira vainqueur de cette confrontation sera alors celui qui aura su utiliser au mieux les avantages et désavantages des armées entrées en jeu.
Bref tout cela pour en venir au fait que l'unité ne fait pas le joueur : Un joueur redoutable avec des unités de "noob" peut être votre pire cauchemar à même titre que la "combinaison gagnante" peut facilement être déjouée à partir du moment où on vire les œillères et qu'on sort des sentiers battus
Pour compléter ma réflexion sur les unités de noobs, j'en arrive aux trières :
pour moi trière = Noob, c'est tout mdr
Pardon si Florian joue aux trières c'est qu'il faut jouer aux trières ( mdr )
Alors déjà il existe énormément de situation où les trières sont bien plus avantageuses que les bibi ou les bf, il faut juste sortir le balais coincé dans son rectum et s’attarder sur la question
Moyennant 10K gold je suis prêt à vous donner les astuces que flo se refuse de dévoiler publiquement
Ensuite j'ai commencé à faire des trières avant flo (sans être conscient des avantages réels qu'ils procuraient, mais je le faisais
). Sans aucun doute mon subconscient de Dieu des Noobs qui m'envoyait vers des horizons radieux de gloire et de victoire