DeletedUser23120
Guest
Merci pour la réponse, ça m'aidera à prendre une décision.
Depuis mai iNNO est suédois à 51%.
Et ils se mettent à racheter au lieu de créer, première acquisition Warlords, jeu mobile. Qu'ils vont peaufiner il parait.
En fait, j'ai l'impression qu'ils font tout à l'envers: ils ouvrent toujours plus de serveurs, qui leurs coûtent toujours plus d'argent et qui en rapportent de moins en moins. Il n'y a qu'à voir sur Amisos. Il a ouvert quand: au mois de mai à peu près? Et il y a moins de 1000 joueurs au dessus de 20000 pts alors que les merveilles n'ont même pas encore commencé! Sans compter tous les joueurs qui finissent par abandonner. Inno s'entête à ouvrir des serveurs qui vont mourir avant même d'avoir vécu comme Dion ou d'autre mondes lents avec moral et tout ça pour sois-disant encourager les nouveaux joueurs à continuer. Mais c'est le contraire qui se produit!
Ouvrez moins de serveurs mais tenez plus compte des demandes des joueurs qui vous sont fidèles et je suis certaine qu'il y aura plus de monde qui voudra jouer sur des serveurs qui seront vraiment actifs.
A l'heure actuelle quel est le serveur qui a la plus longue durée de vie? Comme par hasard, c'est celui dont les critères ont été choisi par la communauté des joueurs. Ce qu'il fallait démontrer...
Ayant testé le jeu sur mobile, c'est le même système de combat que FORGE OF EMPIRES ! En plus, INNO étaient les Boss des jeux par navigateur, s'ils commencent à se lancer dans les jeux mobile, ils vont se prendre une énorme claque par les Boss des jeux mobiles.
Avant qu'ils se lancent partout faudrait déjà terminer de développer tous ses jeux en écoutant la commu
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Arretez de prendre comme exemple Amisos rohhhh ! Ce monde est super !
Et si InnoGames vas tres bien Tyflore.
Et c'est bien dommage.
Mais bon, le jour où ils se rendront compte que leur petit manège les desservira... Parce-que bon, il faudrait être assez naïf voire complètement stupide pour affirmer que sur grepolis "ça marche". Ou alors, qu'on m'explique la définition que vous collez à cette allocution.
En même temps j'avoue ne pas comprendre comment on peut dire d'un côté : ça marche
et de l'autre dire : ça déplaît à la moitié des joueurs.
Actuellement, non, ça ne marche pas : la majorité plus qu'écrasante des joueurs s'étant barrée pour voir si l'herbe est plus verte ailleurs
C'était du temps où les nouvelles expérimentations n'affectaient pas les serveurs/strategies...Petite question pour toi migale: les vps ont gardé l'ancien système sur bellé ou ils ont adopté le nouveau?
Ben c'est très bien comme ça! Car dépenser des pcs pour avoir des villages c'est pour moi, la plus belle conn**ie qu'ils ont pu faire! Et je pèse mes mots!C'était du temps où les nouvelles expérimentations n'affectaient pas les serveurs/strategies...
Elvenar n'est pas de la merde, c'est un autre style de jeu et franchement niveau graphisme il est pas dégueulasse faut pas abuser. Y'a pleins de trucs qu'on peut reprocher à Elvenar (surtout quand on est pas patients) et encore ils ont fait beaucoup d'amélioration depuis les débuts du jeu. En plus je veux pas dire mais eux au moins ils ont un système d'event qui s'il est le même sur le principe change à chaque fois dans le scénario et ne favorise pas les joueurs qui mettent de l'argent puisque qu'avec de l'organisation, de l'activité et grâce aux joueurs de la bêta qui donne les infos en avance sur le forum officiel même les joueurs fauchés peuvent espérer gagner un truc.
Donc avant de juger un jeu sur ses graphismes, tu devrais prendre le temps d'y jouer pour découvrir les autres aspects du jeu.
varier les plaisirs pour que tout le monde s'y retrouve, je ne peux qu'être pour ^^
c'est un peu comme l'éternel débat sur le gold : il faut bien que des joueurs paient pour que je puisse continuer, et d'autres avec moi, à m'amuser gratuitement ^^ et avec désormais le commerce du gold, c'est non seulement possible, mais on peut même rivaliser avec les goldeurs en farmant le gold ^^
moi, pour ma part, je trouve que les dernières innovations vont dans le bon sens, avec un bémol : il commence à y avoir trop d'évents...
mais bon, on sait tous pourquoi, et je ne peux blâmer IG sérieusement pour çà...
Y a plein (que) de serveurs moral Pour toi on ne te retient pas...
C'est ce qui manque grandement à la communauté française.
On se plaint, mais on ne propose rien pour trouver des solutions ou tenter d'améliorer son sort.
Faut savoir tourner la page, grépolis c'est fini depuis quelques années, c'est devenu un jeu commercial par obligation de la concurrence sur le marché des MMO. les jeux évoluent, la communauté évolue pour laisser place à de nouvelles générations de joueurs ... il y'a tant d'exemple ... il faut savoir accepter ou renoncer ...
Ce que j'ai trouvé très intelligent, c'est à mon taf ils ont mis un tableau avec une colonne les "problèmes à remonter". Et juste à côtés la solution que l'on propose pour régler le problème (avec ensuite une validation des chefs). C'est intelligent car au moins si on se plaint d'un problème, on apporte des suggestions qui justifient le problème et tendent à l'améliorer. J'espère que là ça va fonctionner de la même manière (même si on prend le temps...)C'est ce qui manque grandement à la communauté française.
On se plaint, mais on ne propose rien pour trouver des solutions ou tenter d'améliorer son sort.
Pour voir la chose sous un angle différent, je trouve que ça reflète le gaming actuel. A l'époque du "MMO de l'année 2012", le jeu était "dur", avec des ennemis balèzes et expérimentés, et vraiment on devait prendre le temps à galérer pour s'en sortir (bon aussi j'étais un gros noob alors voilà).grepolis est juste devenu ce qu'est la société actuelle, faisant passer en priorité le gain d'argent que le plaisir, un jeu regroupant une partie des tarés de chaque pays qui noient leur mal être dans le jeu car on va pas se mentir, pour passer beaucoup de temps sur grepo chaque jour il faut vraiment avoir des problèmes dans sa vie et je parle en connaissance de cause, innogames le sait et joue là dessus en nous rendant accro, ils jouent sur nos points faibles pour faire toujours plus de fric, et même les joueurs qui ne dépensent pas sur le jeu sont accro, ce n'est que mon humble avis
Les graphismes c'est secondaire Le scénario c'est le plus important. Je me tape très souvent des trip (comme ce soir) où je rebranche la PS1 ou la N64 pour jouer à Crash, Spyro, Time Crisis, Doom, Wolfenstein, etc.......Elvenar n'est pas de la merde, c'est un autre style de jeu et franchement niveau graphisme il est pas dégueulasse faut pas abuser. Y'a pleins de trucs qu'on peut reprocher à Elvenar (surtout quand on est pas patients) et encore ils ont fait beaucoup d'amélioration depuis les débuts du jeu. En plus je veux pas dire mais eux au moins ils ont un système d'event qui s'il est le même sur le principe change à chaque fois dans le scénario et ne favorise pas les joueurs qui mettent de l'argent puisque qu'avec de l'organisation, de l'activité et grâce aux joueurs de la bêta qui donne les infos en avance sur le forum officiel même les joueurs fauchés peuvent espérer gagner un truc.
Donc avant de juger un jeu sur ses graphismes, tu devrais prendre le temps d'y jouer pour découvrir les autres aspects du jeu.
Lequel ? les whisky m'attirent plutôt pas mal (je connais de très grand fan)Moi j'ai essayé Elvenar.
Ensuite j'ai choisi le whisky japonais.
J'y ai pensé aussi mais le principal problème de mon point de vu c'est que, en partant du principe de conquête, pour que le cheval de troie se pose il faudrait que la ville soit vide (ter et nav). Mais du coup, ce serait également comme pour le bc. Si il suffisait que le ter soit vide là ce serait avantageux, mais trop cheaté. Sauf qu'en partant de ce principe ça sert à rien par rapport au bc.Moi j'ai proposé une nouvelle unités qui me semblait bien dans les suggestions :
Bonjour a tous
En regardant le wiki je suis tombés sur les unités retirés :Le Cheval de Troie
Le cheval de Troie semble être l'équivalent terrestre d'un BC.
J'ai trouvé cette idée excellente et je propose que l'on intègre cette unité dans le jeu !
Je suis souvent tombé sur des commentaires qui se plaignait du manque de nouveautés dans le jeu ,que InnoGames tournait en rond .
Je commence moi aussi a être un peu las de ce jeu
Cette nouveauté serais pour moi un regain d'énergie dans le jeu
Ça obligerais les joueurs a varier les stratégies (ce qui ne serais pas pour déplaire a certains )
C'est pourquoi je propose l'ajout de cette unité aux conditions suivantes
-Former cette unités dans la caserne
-Qu'elle ai un cout de production égal a un BC
-Idem pour la pop (170 )et les stats d'attaques (0 off ,0 def )
Merci de m'avoir lu jusqu'au bout et de me dire ce que vous en pensez .
Réponse :
Bonjour
Les développeurs n'acceptent pas de suggestions de nouvelles unités. De plus le cheval de Troie n'est pas une unité retiré ça a été pendant longtemps le poisson d'avril des développeurs. L'unité n'était pas faisable car elle demandait plus de ressources que les entrepôts ne peuvent en contenir.