DeletedUser53752
Guest
Bonjour,
Je viens vous faire part de mon désappointement profond concernant la mentalité de certains gros joueurs, de certaines grosses alliances, de ce serveur. Pour un monde parfois qualifié de tranquille ou de pacifique (même si les attaques y sont autorisées donc c'est clairement un abus de langage) on se posse là !
En effet j'ai pu remarquer dans plusieurs mers que le nouveau joueur n'a guère le choix, soit il rejoint l'alliance dominante, même si elle ne lui plait pas, soit il se retrouve isolé au milieu de potentiels hostiles.
Pour le joueur ne comptant pas sur les pcs pour progresser et maintenir son intérêt sur le jeu, aucun problème avec cette situation. C'est pour l'autre, celui qui aimerait attaquer/se défendre que ça se complique. Jusqu'à des situations le poussant doucement ou brutalement vers la sortie et ce à cause des réactions disproportionnées de quelques gros joueurs au tempérament de (pardon) gros rageux !
Si le nouveau joueur a rejoint l'alliance dominante, il se retrouve avec quasiment aucun joueur de son niveau à affronter, tous ceux pouvant potentiellement être ses adversaires étant soit recrutés par son alliance, soit pacifistes à outrance/sans intérêt (joueur sans troupes ou jouant derrière rempart 25 + 100% def), soit poussés violemment vers le reset !
Car j'en viens au cas n°2 du joueur n'ayant pas rejoint l'alliance dominante. S'il a le malheur de faire un peu d'off et d'attaquer avec, les plus gros joueurs de cette même alliance, avec 100 villes ou plus, auront tôt fait de lui tomber dessus à coup d'attaques, si le joueur n'a pas de possibilité d'être défendu, ou de vidage continu de grottes et de sorts à gogo ! Comment un joueur ayant 5 ou 6 villes pourrait-il s'en sortir quand il a sur le dos une bande de 4 ou 5 de ces rageux ayant chacun 100 villes ? A moins d'être dans une très grosse alliance pouvant imposer sa loi même hors de son territoire habituel, c'est totalement impossible !
Du coup ça fait beaucoup de nouveaux joueurs dégoûtés de ce monde, entre ceux qui finissent par se lasser parce qu'ils n'ont personne à taper et ceux qui se barrent parce qu'on a pourri leur partie à cause d'une malheureuse attaque qu'ils ont lancée (et qui méritent un lynchage en grand d'après certains, donc !)
Et ce sont pourtant ces joueurs qui seraient à même de maintenir ce serveur vivant puisqu'ils veulent faire des troupes et s'en servir. Mais les gros joueurs plein de rage préfèrent tabasser les petits qui ne sont pas chez eux tout en tirant une balle dans le pied de leur propre alliance puisqu'ils perdront à terme leurs recrues les plus actives et combatives qui s’ennuieront à mourir sur ce monde. Qui a dit réactions doublement débiles ?
Et on conseille encore ce monde aux débutants...
Je laisse chacun à ses réflexions et je dédicace ce sujet aux Renaissance des Sombre, ils sauront pourquoi... (je joue loin d'eux pour l'instant mais j'ai comme des démangeaisons à leur rendre la pareille)
PS : le joueur dans le cas n°2 aura rarement l'occasion d'attaquer ailleurs que dans sa mer de départ : quand il se rapproche de son alliance c'est généralement vers le centre du monde où il aura comme voisins des joueurs ayant 50 ou 100 villes dont il n'a pas envie de tester la riposte...
Je viens vous faire part de mon désappointement profond concernant la mentalité de certains gros joueurs, de certaines grosses alliances, de ce serveur. Pour un monde parfois qualifié de tranquille ou de pacifique (même si les attaques y sont autorisées donc c'est clairement un abus de langage) on se posse là !
En effet j'ai pu remarquer dans plusieurs mers que le nouveau joueur n'a guère le choix, soit il rejoint l'alliance dominante, même si elle ne lui plait pas, soit il se retrouve isolé au milieu de potentiels hostiles.
Pour le joueur ne comptant pas sur les pcs pour progresser et maintenir son intérêt sur le jeu, aucun problème avec cette situation. C'est pour l'autre, celui qui aimerait attaquer/se défendre que ça se complique. Jusqu'à des situations le poussant doucement ou brutalement vers la sortie et ce à cause des réactions disproportionnées de quelques gros joueurs au tempérament de (pardon) gros rageux !
Si le nouveau joueur a rejoint l'alliance dominante, il se retrouve avec quasiment aucun joueur de son niveau à affronter, tous ceux pouvant potentiellement être ses adversaires étant soit recrutés par son alliance, soit pacifistes à outrance/sans intérêt (joueur sans troupes ou jouant derrière rempart 25 + 100% def), soit poussés violemment vers le reset !
Car j'en viens au cas n°2 du joueur n'ayant pas rejoint l'alliance dominante. S'il a le malheur de faire un peu d'off et d'attaquer avec, les plus gros joueurs de cette même alliance, avec 100 villes ou plus, auront tôt fait de lui tomber dessus à coup d'attaques, si le joueur n'a pas de possibilité d'être défendu, ou de vidage continu de grottes et de sorts à gogo ! Comment un joueur ayant 5 ou 6 villes pourrait-il s'en sortir quand il a sur le dos une bande de 4 ou 5 de ces rageux ayant chacun 100 villes ? A moins d'être dans une très grosse alliance pouvant imposer sa loi même hors de son territoire habituel, c'est totalement impossible !
Du coup ça fait beaucoup de nouveaux joueurs dégoûtés de ce monde, entre ceux qui finissent par se lasser parce qu'ils n'ont personne à taper et ceux qui se barrent parce qu'on a pourri leur partie à cause d'une malheureuse attaque qu'ils ont lancée (et qui méritent un lynchage en grand d'après certains, donc !)
Et ce sont pourtant ces joueurs qui seraient à même de maintenir ce serveur vivant puisqu'ils veulent faire des troupes et s'en servir. Mais les gros joueurs plein de rage préfèrent tabasser les petits qui ne sont pas chez eux tout en tirant une balle dans le pied de leur propre alliance puisqu'ils perdront à terme leurs recrues les plus actives et combatives qui s’ennuieront à mourir sur ce monde. Qui a dit réactions doublement débiles ?
Et on conseille encore ce monde aux débutants...
Je laisse chacun à ses réflexions et je dédicace ce sujet aux Renaissance des Sombre, ils sauront pourquoi... (je joue loin d'eux pour l'instant mais j'ai comme des démangeaisons à leur rendre la pareille)
PS : le joueur dans le cas n°2 aura rarement l'occasion d'attaquer ailleurs que dans sa mer de départ : quand il se rapproche de son alliance c'est généralement vers le centre du monde où il aura comme voisins des joueurs ayant 50 ou 100 villes dont il n'a pas envie de tester la riposte...
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