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Explication concernant le système de ville :
VILLE DE DEFENSE NAVALE :
produire le maximum de défense naval (surtout les birèmes, laissez les brûlots ils ne servent à rien)
VILLE DE DEFENSE TERRESTRES :
produire le maximum de défense terrestre (des archers et des combattants à l'épée)
VILLE OFFENSIVE NAVALE :
produire le maximum d'offensive naval (surtout les bateaux-feu, les trière sont moins fortes que les bateaux-feu)
VILLE OFFENSIVE TERRESTRE :
produire le maximum d'offensive terrestre (les frondeurs, les cavaliers et les chars)
Chacun d'entre vous doit donner des impératifs pour chaque ville, en d'autres termes, chaque ville doit avoir un but précis une ville défensive naval (qui ne produit que de la défense naval), une ville défensive terrestre (qui ne produit que de la défense terrestre), une ville offensive naval (qui ne produit que de l'offensive naval) et une ville offensive terrestre (qui ne produit que de l'offensive terrestre).
Pensez, bien évidemment à produire des bateaux de transports sur toutes vos villes correspondant au nombre d'unités formées.
Pensez aussi à faire des Hoplites dans toutes vos ville (maximum 200) pour pouvoir prendre une ville avec une ville défensive.
Pour les petits nouveaux et novices dans le jeu, quelques conseils pour que la ville soit productive:
_ Augmentez le niveau du sénat = construction plus rapide des bâtiments
_ Augmentez le niveau des bâtiments producteur de ressources (scierie, carrière et mine d'argent) = production de ressources plus importantes
_ Augmentez le niveau de la caserne = Formation des soldats plus rapide
_ Augmentez le niveau du port = Fabrication de votre flotte plus rapide
Pensez également à monter vos remparts au minimum niveau 15 afin de freiner les invasions et les pilleurs et rapidement au niveau 25 pour toutes vos villes.
____________________________________________
Que choisir dans l'académie:
POUR FAIRE EVOLUER UNE VILLE AVANT DE CHOISIR "DEFENSIVE OU OFFENSIVE"
-Céramique
-Architecture
-Espionnage
-Gardes de la cité
-Hoplites
-Grue
-Cryptographie
-Charrue
-Navire de Colonisation
(ne gaspille pas de points de recherches)
-Conquête ou Révolte
(ne gaspille pas de points de recherches non plus)
Ensuite selon le choix d'orientation de la ville
POUR UNE VILLE DEFENSIVE TERRESTRE
-Archers
-Instructeur
-Conscription
(pour un soutien sur d'autres villes)
-Constructeur Naval
-Mathématique
-Navire de Transport Rapide
-Couchettes
-Cartographie
POUR UNE VILLE DEFENSIVE NAVALE
-Birèmes
-Constructeur Naval
-Mathématiques
(pour un soutien sur d'autres villes)
-Cartographie
-Trière
POUR UNE VILLE OFFENSIVE TERRESTRE
-Frondeurs
-Cavaliers
-Butin
-Instructeur
-Conscription
-Char
-Catapultes
-Navire de Transport Rapide
-Couchettes
-Phalange
-Bateaux Feu (à mettre absolument avec une attaque terrestre environ 20 bf)
-Percée
POUR UNE VILLE OFFENSIVE NAVALE
-Bateaux Feu (meilleurs que les trières)
-Constructeur Naval
-Mathématique
-Bélier
-Cartographie
-Trière
____________________________________________
Quelle divinité choisir, conseil:
Pour sa 1ère ville:
HERA (pour l'accélération de production de ressources et de troupes)
Pour la 2ème ville:
POSEIDON (pour l'accélération du port et cadeaux du bois)
Pour la 3ème ville:
HADES (pour cadeau d'argent et la peste)
Pour la 4ème ville:
ZEUS (pour l'augmentation de puissance navale et les éclairs)
Pour la 5ème ville:
ATHENA (pour les unités par sorts et le bouclier de la ville)
____________________________________________
Que choisir comme bâtiment spécial :
Bâtiments spéciaux de gauche :
Théâtre : La construction d'un théâtre vous permet de divertir votre population avec de grands drames et d'augmenter ainsi la valeur culturelle de votre cité.
Thermes : L'hygiène était très importante dans la Grèce Antique. En construisant des thermes, vous pouvez améliorer la santé de votre population et augmenter ainsi votre population de 10%.
Bibliothèque : Le savoir, c'est la force. Avec la construction d'une bibliothèque, vous recevrez 12 points de recherche supplémentaires que vous pouvez investir à l'académie dans la recherche de nouvelles technologies.
Phare : Le phare d'Alexandrie est une des 7 merveilles du monde. La construction d'une version plus petite près du port augmente la vitesse de votre flotte de 15% en facilitant la navigation.
Le bâtiments le plus inutile est la bibliothèque, car on peut se faire les recherches les plus importantes sans les 12 points de la bibliothèque. Après la seconde moins importante est le phare car la navigation est assez rapide avec de bateau de transport rapide. Puis après le 2ème meilleurs est le théâtre parce que ça facilite la tâche de faire une pièce de théâtre pour avoir des Points de Cultures au lieu de faire une bataille et de faire une marche triomphale. Et enfin le meilleurs bâtiment spécial de gauche le meilleurs sont les thermes car la chose la plus importante dans Grépolis est la population, car on peut faire tout les bâtiments et + d'unités que peut une ville.
Ordre du + au - important des bâtiments spéciaux de gauche :
1: Thermes
2: Théâtre
3: Phares
4: Bibliothèque
Bâtiments spéciaux de droite :
Tour : Une puissante tour de guet augmente la force défensive de vos troupes de 10% et fait de votre cité une forteresse pratiquement imprenable pour l'ennemi.
Statue divine : Les dieux grecs sont difficiles à satisfaire et réclament de nombreuses preuves de votre vénération. Une statue divine leur montre quelle importance ils ont pour vous et augmente ainsi la faveur divine produite dans le temple.
Oracle : Par le biais de l'oracle, vous pouvez mettre à découvert les espions ennemis. Ainsi vous pouvez savoir qui vous espionne et mieux vous préparer contre d'éventuelles attaques.
Comptoir commercial : Le comptoir augmente votre taux d'échange avec les villages de paysans, ainsi que la capacité commerciale de votre marché.
Le bâtiment le moins important est le comptoir commercial car une fois le marché au niveau maximal, il peut envoyer un grand nombre de ressource. Puis le second bâtiment le plus inutile est la statue divine car elle n'augmente pas tant que ça la production de faveur. Le second bâtiments le plus important est l'oracle car c'est très utile de savoir par qui on se fait espionner pour ce préparer à des attaques imminentes. Et le bâtiment le plus important est la tour car la seconde chose la plus importante dans Grépolis, après la population, est la défense de la ville car elle augmente la défense de 10%.
Ordre du + au - important des bâtiments spéciaux de droite :
1: Tour
2: Oracle
3: Statue Divine
4: Comptoir Commercial
____________________________________________
J'attends les com's !
VILLE DE DEFENSE NAVALE :
produire le maximum de défense naval (surtout les birèmes, laissez les brûlots ils ne servent à rien)
VILLE DE DEFENSE TERRESTRES :
produire le maximum de défense terrestre (des archers et des combattants à l'épée)
VILLE OFFENSIVE NAVALE :
produire le maximum d'offensive naval (surtout les bateaux-feu, les trière sont moins fortes que les bateaux-feu)
VILLE OFFENSIVE TERRESTRE :
produire le maximum d'offensive terrestre (les frondeurs, les cavaliers et les chars)
Chacun d'entre vous doit donner des impératifs pour chaque ville, en d'autres termes, chaque ville doit avoir un but précis une ville défensive naval (qui ne produit que de la défense naval), une ville défensive terrestre (qui ne produit que de la défense terrestre), une ville offensive naval (qui ne produit que de l'offensive naval) et une ville offensive terrestre (qui ne produit que de l'offensive terrestre).
Pensez, bien évidemment à produire des bateaux de transports sur toutes vos villes correspondant au nombre d'unités formées.
Pensez aussi à faire des Hoplites dans toutes vos ville (maximum 200) pour pouvoir prendre une ville avec une ville défensive.
Pour les petits nouveaux et novices dans le jeu, quelques conseils pour que la ville soit productive:
_ Augmentez le niveau du sénat = construction plus rapide des bâtiments
_ Augmentez le niveau des bâtiments producteur de ressources (scierie, carrière et mine d'argent) = production de ressources plus importantes
_ Augmentez le niveau de la caserne = Formation des soldats plus rapide
_ Augmentez le niveau du port = Fabrication de votre flotte plus rapide
Pensez également à monter vos remparts au minimum niveau 15 afin de freiner les invasions et les pilleurs et rapidement au niveau 25 pour toutes vos villes.
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Que choisir dans l'académie:
POUR FAIRE EVOLUER UNE VILLE AVANT DE CHOISIR "DEFENSIVE OU OFFENSIVE"
-Céramique
-Architecture
-Espionnage
-Gardes de la cité
-Hoplites
-Grue
-Cryptographie
-Charrue
-Navire de Colonisation
(ne gaspille pas de points de recherches)
-Conquête ou Révolte
(ne gaspille pas de points de recherches non plus)
Ensuite selon le choix d'orientation de la ville
POUR UNE VILLE DEFENSIVE TERRESTRE
-Archers
-Instructeur
-Conscription
(pour un soutien sur d'autres villes)
-Constructeur Naval
-Mathématique
-Navire de Transport Rapide
-Couchettes
-Cartographie
POUR UNE VILLE DEFENSIVE NAVALE
-Birèmes
-Constructeur Naval
-Mathématiques
(pour un soutien sur d'autres villes)
-Cartographie
-Trière
POUR UNE VILLE OFFENSIVE TERRESTRE
-Frondeurs
-Cavaliers
-Butin
-Instructeur
-Conscription
-Char
-Catapultes
-Navire de Transport Rapide
-Couchettes
-Phalange
-Bateaux Feu (à mettre absolument avec une attaque terrestre environ 20 bf)
-Percée
POUR UNE VILLE OFFENSIVE NAVALE
-Bateaux Feu (meilleurs que les trières)
-Constructeur Naval
-Mathématique
-Bélier
-Cartographie
-Trière
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Quelle divinité choisir, conseil:
Pour sa 1ère ville:
HERA (pour l'accélération de production de ressources et de troupes)
Pour la 2ème ville:
POSEIDON (pour l'accélération du port et cadeaux du bois)
Pour la 3ème ville:
HADES (pour cadeau d'argent et la peste)
Pour la 4ème ville:
ZEUS (pour l'augmentation de puissance navale et les éclairs)
Pour la 5ème ville:
ATHENA (pour les unités par sorts et le bouclier de la ville)
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Que choisir comme bâtiment spécial :
Bâtiments spéciaux de gauche :
Théâtre : La construction d'un théâtre vous permet de divertir votre population avec de grands drames et d'augmenter ainsi la valeur culturelle de votre cité.
Thermes : L'hygiène était très importante dans la Grèce Antique. En construisant des thermes, vous pouvez améliorer la santé de votre population et augmenter ainsi votre population de 10%.
Bibliothèque : Le savoir, c'est la force. Avec la construction d'une bibliothèque, vous recevrez 12 points de recherche supplémentaires que vous pouvez investir à l'académie dans la recherche de nouvelles technologies.
Phare : Le phare d'Alexandrie est une des 7 merveilles du monde. La construction d'une version plus petite près du port augmente la vitesse de votre flotte de 15% en facilitant la navigation.
Le bâtiments le plus inutile est la bibliothèque, car on peut se faire les recherches les plus importantes sans les 12 points de la bibliothèque. Après la seconde moins importante est le phare car la navigation est assez rapide avec de bateau de transport rapide. Puis après le 2ème meilleurs est le théâtre parce que ça facilite la tâche de faire une pièce de théâtre pour avoir des Points de Cultures au lieu de faire une bataille et de faire une marche triomphale. Et enfin le meilleurs bâtiment spécial de gauche le meilleurs sont les thermes car la chose la plus importante dans Grépolis est la population, car on peut faire tout les bâtiments et + d'unités que peut une ville.
Ordre du + au - important des bâtiments spéciaux de gauche :
1: Thermes
2: Théâtre
3: Phares
4: Bibliothèque
Bâtiments spéciaux de droite :
Tour : Une puissante tour de guet augmente la force défensive de vos troupes de 10% et fait de votre cité une forteresse pratiquement imprenable pour l'ennemi.
Statue divine : Les dieux grecs sont difficiles à satisfaire et réclament de nombreuses preuves de votre vénération. Une statue divine leur montre quelle importance ils ont pour vous et augmente ainsi la faveur divine produite dans le temple.
Oracle : Par le biais de l'oracle, vous pouvez mettre à découvert les espions ennemis. Ainsi vous pouvez savoir qui vous espionne et mieux vous préparer contre d'éventuelles attaques.
Comptoir commercial : Le comptoir augmente votre taux d'échange avec les villages de paysans, ainsi que la capacité commerciale de votre marché.
Le bâtiment le moins important est le comptoir commercial car une fois le marché au niveau maximal, il peut envoyer un grand nombre de ressource. Puis le second bâtiment le plus inutile est la statue divine car elle n'augmente pas tant que ça la production de faveur. Le second bâtiments le plus important est l'oracle car c'est très utile de savoir par qui on se fait espionner pour ce préparer à des attaques imminentes. Et le bâtiment le plus important est la tour car la seconde chose la plus importante dans Grépolis, après la population, est la défense de la ville car elle augmente la défense de 10%.
Ordre du + au - important des bâtiments spéciaux de droite :
1: Tour
2: Oracle
3: Statue Divine
4: Comptoir Commercial
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