DeletedUser32818
Guest
Pour moi, le brulot est une unité très très efficace en défense.
Exemple, 100 bfs contres 100 bibi, les 100 bibis sont detruites, alors que seul 77 bfs sont detruits.
Or, 100 bfs contre 100 brulots, les 100 brulots sont detruits, mais les 100 bfs aussi !!
Cela presente un gros avantage, en effet, les brulot coutent moins de ressources, et sont formés en bcp moins de temps. Et ils coutent le même nombre de popu que les bibis.
Leurs seul inconveigant, c'est qu'ils sont très lents, et par conséquent, leur utilisation en soutien en cas de conquetes est quasiment impossible.
Pour amélioré les brulots, il faudrait rendre leur vitesse bien supérieur. Elle est actuellement de 10, et celle des bibi est de 30.
Pour qu'il présentent tout de même un désavantage aupres des bibi (trop puissant sinon) je propose de passer leur vitesse a 25.
Et je reprends l'idée de haut dessus, les placé en première ligne me semble un exélent choix, ainsi, les alliances pourraient créer des villes tampont.
Je m'explique. Si tous les joueurs d'une alliance metent 50 brulots sur une ville, disons que une alliance possede environt 50 membres, cela ferais 2500 brulots.
Ils n'auront plus qu'a y placé leur bfs, pour les protégées d'eventuelle attaques, en leur absence.
En effet, les bfs ennemis toucheront les brulots, et les bfs alliés reseraient intactes.
A condition de renouveler les brulots régulierement, ou du moins, après chaque attaque.
Par contre, un ful brulot ne servirait a rien si le joueur attaque en terrestre, vu qu'il ne detruit pas les BT et BTR.
Ce qui fait qu'il est pas aussi efficace que les bibis. Ca diversifierait les unité des déffese, donc ne pas toucher a ca
Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais cela rendrait le jeu super complexe, et ca me plait bien
PS: Ne metez pas les brulots en attaques, ils doivent rester des unités de défense, et ne doivent détruire toujours qu'un seul navire...
________________________________________________________________________________________
L'idée des sirènes me plairait énormément aussi !!
Par contre, pas avec l’académie, mais en remplacement de l'hydre, qui est une vrai catastrophe !!
Comme certain l'on dit, il y a déjà les mantis et les harpies, mais les mantis sont arme blanches, et les harpies, armes cotondantes.
Il manque une unité arme de jets, et justement, les sirenes pouraient être cette unité.
Je propose, 50 faveurs pour ca construction,
10 unité de popu,
100 armes de jets
20min de construstion (a voir avec les nv du ports...)
et en deff, je vous laisse le soin de décider
je suis d'accord sur presque tout. Principalement sur les sirènes, et le fait qu'elles doivent remplacer l'hydre particulièrement inutile (et non le cyclope, pour ce qui est de lui je suis favorable à l'idée qu'il ait la capacité de casser des niveaux de remparts).
Je trouve également que l'idée du brulot en première ligne est très intéressante, c'est beaucoup mieux que juste des modifs de vitesse ou de couts, ça on s'en fiche, c'est vraiment le fonctionnement qui fait que le brulot n'est pas intéressant.
Et je suis aussi pour la milice navale.
Au final, le rééquilibrage que je propose, c'est :
- Le brulôt devient une milice navale, que l'on lève comme la milice normale, mais grâce au port. Cela après une recherche adéquate à l'académie. Ce brulot, ou milice navale, possède les capacités de détruire un bateau ennemi tout en s'autodétruisant (normal), et de se placer en première ligne, à savoir qu'il faut que tous soient détruits avant que les bibis (ou bf dans le cas d'une attaque surprise sur un full) soient atteintes.
- Le remplacement de l'hydre par les sirènes : unités à jet possédant les caractéristiques décrites par -Ouranos, et permettant de passer sous les navires pour attaquer le terrestre. Cela permet une nouvelle unité casse-colo, produite par Poséidon.
- Le cyclope devient capable de baisser un certain nombre de niveaux de remparts, et sinon on le laisse tel quel.
Autre modif. qui sort du sujet des brulôts mais que j'inscris ici car c'est le topic de proposition d'idées de rééquilibrages par excellence, et qu'on parle de changements pour Poséidon :
- Le choix d'une divinité sur une ville apporte un bonus spécifique sur la ville la vénérant. Exemples : Off et déf des navires augmentées de 10% sur les villes de Poséidon, production de ressources augmentée de 20% sur les villes d'Héra, off et déf terrestres augmentées de 10% sur les villes d'Athéna, etc.