Chers joueurs,
Merci pour votre retour concernant les objectifs communautaires de l'événement Assassins de Sparte. Comme vous vous le savez, ces retours ont été transmis à vos développeurs et concepteurs de jeu qui ont passé en revue les calculs. Nous souhaitons vous faire passer un message de leur part contenant des explications.
Après avoir entendu les premiers retours des joueurs, nous avons confirmé que les calculs étaient corrects et qu'ils fonctionnaient comme prévu. La raison principale du changement de la méthode de calcul de l'objectif communautaire était de faire de en sorte de les rendre plus compétitifs sans pour autant qu'ils ne soient inatteignables. Avant cet événement, les objectifs communautaires étaient des valeurs statiques. Cela signifiait que dans certains cas (les nouveaux mondes, les petits mondes, ...) il était impossible d'atteindre les objectifs. Le calcul a été conçu sur la participation à l'événement dans le monde.
Au fur et à mesure de la progression de l'événement, il est devenu clair que nous devions revoir l'équilibrage de la nouvelle méthode de calcul afin de considérer des factures telles que la durée de l'événement étant donné qu'elle n'est pas toujours la même pour les événements de ce type. Dans notre esprit, nous souhaitions que les mondes puissent atteindre au moins le troisième objectif communautaire, ceux qui se débrouillent bien le quatrième et les mondes très actifs arrivent à atteindre le cinquième en reconnaissance de leurs efforts. Pour rappel, ils étaient censés être durs à obtenir et les donner à tous les mondes pour une participation faible dans l'événement n'étaient pas ce qui était prévu.
Avec cela à l'esprit, nous avons choisi de donner les objectifs communautaires 3 et 4 à tous les mondes sur tous les marchés. Le script pour distribuer ces récompenses sera exécuté lors des heures de bureau lors du dernier jour de l'événement (le 5 juin). Ce que vous vous demandez, c'est pourquoi nous n'avons pas ajusté les objectifs pendant l'événement ? Simplement car afin de comprendre ce qui n'a pas été, nous devons laisser l'événement aller jusqu'à son terme afin d'avoir des données fiables pour l'améliorer.
Nous avons déjà prévu dans notre planning de revoir le calcul de ces objectifs afin que les futures version de l'événement auront un meilleur équilibrage des récompense selon les efforts des joueurs. Nous souhaitons profiter de cette opportunité afin de vous remercier une nouvelle fois pour votre retour à ce sujet et nous excuser de la gêne que cela vous a occasionné, à vous nos fidèles joueurs.
Merci,
L'équipe de développement de Grepolis