DeletedUser
Guest
Ce sont des statistiques intéressantes qui, bien qu'accessibles à tous, nous épargnent l'effort à fournir pour les zones qui ne nous concernent pas.
J'oserai proposer la prise en compte de plusieurs autres chiffres, afin de révéler le dynamisme de chacune de ces alliances.
Il peut être pertinent de récupérer ses données et des les mettre en relation avec le nombre de membre. Voir combien il y a de prise de ville par joueur sur un temps donné, par exemple.
Les notions de recrutement et de perte de joueur sont aussi révélatrices de la politique de l'alliance. Des départs ou arrêt se traduisant souvent par une baisse de motivation globale de l'alliance, un recrutement conséquent par une volonté expansionniste.
A ça on peut aussi comparer la progression de point par joueur d'une alliance, pour repérer le taux d'activité réel d'une alliance (attention donc aux données faussées par le recrutement massif )
Voila des statistique qui seraient vraiment intéressantes à mon avis.
Je ne doute pas du talent de delta30, par contre j'ai l'impression qu'il a mal interprété son propre tableaux.
Déjà, ce sont les Ilotopia DC qui ont pris 86 villes à l'UDCM, en leur concédant 28 villes, et non l'inverse. L'interprétation de la domination de l'alliance numéro 1 est donc fort peu à propos..
Ensuite la théorie de la séparation bi-polaire du monde alpha ne se base pas sur des éléments suffisamment concrets. En exemple, nous, Nenikekamen, semblons être assimilé au "clan UDCM" alors que dans ce tableau il est notifié que nous leur avons pris 2 cités..
S'il faut donner son avis, je dirais que grépolis ne permet pas la domination globale d'une alliance. La conception insulaire du monde réduis énormément la densité des cités, par rapport à d'autre jeux du même style.
Des alliances séparées par plus d'une mer n'entrerons jamais en conflit..
J'oserai proposer la prise en compte de plusieurs autres chiffres, afin de révéler le dynamisme de chacune de ces alliances.
Il peut être pertinent de récupérer ses données et des les mettre en relation avec le nombre de membre. Voir combien il y a de prise de ville par joueur sur un temps donné, par exemple.
Les notions de recrutement et de perte de joueur sont aussi révélatrices de la politique de l'alliance. Des départs ou arrêt se traduisant souvent par une baisse de motivation globale de l'alliance, un recrutement conséquent par une volonté expansionniste.
A ça on peut aussi comparer la progression de point par joueur d'une alliance, pour repérer le taux d'activité réel d'une alliance (attention donc aux données faussées par le recrutement massif )
Voila des statistique qui seraient vraiment intéressantes à mon avis.
Je ne doute pas du talent de delta30, par contre j'ai l'impression qu'il a mal interprété son propre tableaux.
Déjà, ce sont les Ilotopia DC qui ont pris 86 villes à l'UDCM, en leur concédant 28 villes, et non l'inverse. L'interprétation de la domination de l'alliance numéro 1 est donc fort peu à propos..
Ensuite la théorie de la séparation bi-polaire du monde alpha ne se base pas sur des éléments suffisamment concrets. En exemple, nous, Nenikekamen, semblons être assimilé au "clan UDCM" alors que dans ce tableau il est notifié que nous leur avons pris 2 cités..
S'il faut donner son avis, je dirais que grépolis ne permet pas la domination globale d'une alliance. La conception insulaire du monde réduis énormément la densité des cités, par rapport à d'autre jeux du même style.
Des alliances séparées par plus d'une mer n'entrerons jamais en conflit..