Vu que la domination est une nouveauté, on risque d'en manger pendant un certain temps, dire qu'Inno préfère mettre la domination car ça leur rapporte plus de thune qu'un monde merveille, vous avez des preuves ou des idées pour ceux qui avancent ça ? Car peu importe le monde, on bouffe toujours autant d'event et y a pas plus de raisons de golder entre un monde merveille et un monde domination.. les premiers mondes domination ont principalement attiré plus de gros goldeurs et pas mal de joueurs car c'était une nouveauté encore une fois, mais a voir à la longue si ça ne se tasse pas et je pense que ça sera similaire au monde Merveille au final niveau des joueurs/goldeurs
Après les deux modes ont chacun leurs points positifs et leurs défauts l'un par rapport à l'autre que je vais tenter d'énumérer pour les aspects majeurs ( /!\ Warning /!\ Ceci reste mon avis, c'est donc subjectif, mais j'essaie de rester le plus objectif possible, ayant un avis relativement neutre sur les deux modes de jeux)
1 - Le mode Merveille demande plus d'organisation selon moi que le mode Domination. Pourquoi ?
Comme certains l'ont fait remarqué dans le topic, les mondes de domination avec leur fonctionnement actuel se résume principalement à une ally dominante affrontant le reste du monde qui se rassemble pour détruire les grands méchants dominateurs du monde. L'alliance dominante a souvent peu de difficulté à coloniser vu qu'elle a recruté les meilleurs joueurs des allys qu'elle a détruite si elle a bien joué son coup et peu donc avancé sans avoir réellement de plan de jeu et d’îles à consolider, le principal étant d'avoir des villes et de combler ses slots. Le principal contre face à une alliance qui domine trop est de rassembler tous les joueurs avec le plus de villes domination possible et d'espérer lancer la domination en premier car cette dernière semble assez compliqué à casser si les joueurs sont assez motivés et asez organisés.
Tandis qu'un monde Merveille, bien que le système de feed (alimenter) les merveilles soient assez ennuyeux et redondants, il faut s'organiser pour placer les merveilles, savoir quelle merveille up en fonction de l'avancée des autres alliances pour garder de l'avance, savoir défendre ses merveilles correctement sans fragiliser ses fronts, etc.. Pour moi toutes ses choses demandent déjà plus d'organisation que le mode Domination.
2 - Le mode Domination est encore jeune et peut encore changer et s'améliorer contrairement au mode Merveilles où les améliorations restent limitées.
Pour moi, le mode Merveille est devenu blasant et redondant pour beaucoup de personnes, c'est pourquoi Inno spamme les mondes Domination espérant sûrement retrouver des joueurs voulant explorer un "nouveau grépolis" mais le mode domination est beaucoup trop jeune et encore trop imparfait. Le fait de se pusher pour avoir des slots, bien que ce soit une manière basse de faire, reste une manière de faire et une stratégie, si les alliances sont capables de faire ça, c'est qu'elles ont géré leur diplomatie et qu'elles ne sont pas menacées, car c'est rare qu'une ally ne soit jamais menacée sans avoir de pactes.
Pour améliorer la domination il faudrait des objectifs intermédiaires à jouer qui forceraient à se concentrer sur certaines îles (comme le système de "mini-merveilles" qui avait été annoncé et qui a été abandonné je suppose) et changer certains points comme le fait d'avoir plutôt des îles complètes plutôt qu'un certain nombre de villes (bien que cette idée ne change pas grand chose je pense) et dernier point qui me semble essentiel pour limiter au COA de la remporter trop facilement, serait d'imposer un système de limitation du même genre que les deux jours d'attente en mode merveille pour qu'un joueur puisse feed (alimenter) une merveille mais cette fois-ci au niveau d'une alliance, soit ne pas prendre en compte un joueur dans le pourcentage d'une alliance immédiatement mais instaurer une limite raisonnable, qui coupler aux "mini-merveilles" qui se casseraient si le joueur quitte son alliance (car un joueur avec beaucoup de villes est en général plus actif qu'un autre et seraient assignés sur ces mini merveilles), limiteraient les changements abusifs entre alliance et permettrait à l'alliance dominante de s'adapter à ce changement et de revoir ses positions/stratégie durant ce laps de temps.
J'ai un peu mélangé tout ce que je pensais dans ces deux paragraphes et parlé de ce qui me semblait essentiel.
Pour revenir au sujet de base, pour moi Inno devrait continuer à sortir principalement des mondes en Domination plutôt que Merveilles (genre 2x plus grosso modo pour le moment) car le mode Domination avec quelques améliorations pourraient se révéler plus stratégique et avec le système de mini merveilles par exemple, et d'objectifs à jouer au cours de la domination, permettraient de plaire aussi à des joueurs qui préfèrent le mode Merveille, mais pour que le mode Domination s'améliore et avoir des avis constructifs sur la voie à prendre pour l'améliorer, il faut expérimenter donc jouer.
Mais comme dit au départ, la domination attirant des gens pour le moment et étant une nouveauté, on risque pas d'avoir un ratio équilibré de mondes tout de suite ou alors qu'une rotation sera faite bientôt et qu'on aura plus que des mondes merveilles pendant un moment, ce qui m'étonnerait quand même.
J'ai essayé de rendre mon pavé digeste, y a sûrement pas mal à redire et à ajouter, mais si c'est pour dire "gneuh gneuh gold gold push push", rdv gare du Nord pendant ma pause dej' entre 12h44 et 13h07 et on règle ça à coup de couteau dans la jugulaire et pour les QDS qui répondraient par "gneuh gneuh gold gold push push" pour me troll, J'vais vous envoyer à l'hosto pour une durée assez longue pour finir un monde domination lent x1x1.
La bise <3