Dans ce cas j'estime que tu te trompes de jeu, grepo n'est pas un jeu de combat. C'est un jeu de combat
et de stratégie
et de politique
et de gestion.
Ce que toi tu appelles de la stratégie, c'est de la tactique. Ca se situe au niveau le plus simple, le combat (pas simpliste, attention, je ne dénigre pas).
Le problème que vous reprochez à Hélorus, c'est que des stratèges ont pris le dessus sur les tacticiens. Mais c'est normal, une armée avec un général compétent est juste meilleure qu'une armée sans tête ou avec un incompétent. Et la tête ça recouvre beaucoup de choses, y compris les aptitudes relationnelles.
Et sans vouloir dénigrer les absents, qu'Abra ou Db soient de bons combattants peut être, je ne sais pas, je n'ai pas eu affaire à eux, mais je n'ai pas eu l'impression à travers l'ensemble des infos que j'ai pu recevoir que c'étaient de bons leaders et des bêtes de communication.
Après tu peux toujours trouver des défauts à Djambo, Ambrewoody, Alanou, Pignon, Skylulu quand elle était là (et j'en oublie....), mais ils ont su mener non seulement leur barque mais globalement celle de leurs alliances pendant 1 an et demi. Le cas des Argos est un peu particulier compte tenu du systèeme qui était le notre et qui était très collectif, mais passons.
En plus, rien ne te dit que les stratèges en questions ne sont pas aussi d'excellents combattants (pour Djambo, c'est pas un mystère) ce qui fait qu'ils ont juste une corde de plus à leur arc.
Et ensuite plus le jeu vieillit, plus son public vieillit et est mature. Et le plaisir peut se trouver ailleurs que dans le fait de bastonner.
En plus, du point de vue du combat, au bout d'un moment la seule chose qui peut faire la différence c'est la chance au calage. Si tu es toujours présent (Téléphone), que tes villes sont bien organisées pour te couvrir, que tu esquives tout sauf le BC, et que tu cales tes retours à -1 et +1 selon que c'est de la déf ou de l'off voire les 2, tout ce qui reste c'est le calage chance qui va se glisser dans la demi seconde. Et ça c'est sans compter sur les calages en provenance d'autres villes.
Du coup le combat perd énormément de son charme quand tout ne dépends que d'un jet de dé. Et si en plus tu as le moral qui te massacre la moitié de tes troupes avant même le début de la baston.....
Par contre tout le reste garde toute sa valeur car reste dépendant du comportement humain et donc conserve son entière incertitude.
Après, c'est une vision que j'estime réaliste de grépo, peut être pas flamboyante et pleine de panache (mais c'est pas le panache qui va me satisfaire de mon temps passé connecté), mais dont je suis sur qu'elle fera pas l'unanimité.
Que ce soit les points, les points off ou les points def, ce ne sont que des systèmes de mesure de quelque chose. Avoir le plus de points ça signifie avoir sacrifié les unités et le panache au profit des festivals (ou golder comme un cochon mais ça c'est autre chose). Le mérite des points c'est la gestion que ça demande.
Avoir le plus de points off, ça signifie sacrifier les points et balancer (à la limite pas forcément besoin de caler), mais le vrai mérite de l'off c'est qu'il faut se cogner toute la reconstruction, et que c'est chiant....
Avoir le plus de points def, ça implique du boulot pour trouver des types qui se font taper et surtout ça implique de dépendre des autres pour faire des points. Et ça c'est pénible.
Alors après, le soucis que vous avez, c'est qu'en général les joueurs qui visent les points savent en général aussi taper. Par contre les joueurs qui cognent n'ont pas toujours la patience nécessaire pour les points.
Et puis franchement, quel que soit le monde, et à part quelques joueurs (rares), quand je vois la répartition off/déf dans les villes d'une très grande majorité....Je hausse les sourcils. Je vois 7 ou 8 villes def pour 2 ou 3 offs. Ca veut dire défense en murs de bibis ou terrestres, même pas une question de calage, non....Juste un gros empilage. Alors le pânache, pfff
Et je ne vois aussi que des tours partout et remparts 25, même sur des villes off qui devraient se défendre en retour. Ca n'a aucun sens mais c'est le cas partout. Sur 170 villes sur 2 mondes, les villes ayant construit les minis merveilles où je n'ai pas du démolir les tours doivent se compter sur les doigts des deux mains.....
Et la plupart des joueurs que je vois raler font exactement cela. Ce qui veut dire que la seule façon de passer, c'est la masse, le matraquage, le surnombre.
Et bien la COA a été la réponse idéale à ça.
Mais à la décharge des constructeurs de déf et de tours, je dois dire qu'il y a aussi le problème de la connexion. La def est le seul moyen de se prémunir en partie contre les fous furieux connectés 24/24, je le reconnais. Seulement, en réalité c'est la prépondérance de la déf sur l'off qui petit à petit, au fur et à mesure de l'augmentation du nombre de smartphones dégrade les conditions offensives.
Sur Hélorus, il y a eu une forme d'adaptation à ce paradigme orchestrée par certains joueurs (parfois inconsciemment), c'est tout. Après que ce soit frustrant pour certains, je le conçois mais c'est une évolution naturelle.
Pfouuu....fini pour l'instant