Personnellement je n'ai pas les deux extrêmes.
J'ai toujours joué très off sur mes mondes révoltes et en plein milieu des positions ennemies. Avoir quelques full trières au front , ça permet d'être polyvalent, tu as toujours un bon potentiel de snipe des OT ennemies et tu peux rapidement sonder/ casser des offs, voir te dépanner en cas de colo.
Je suis pas hyper fan d'avoir des trières sur les OT, j'imagine que cela a son intérêt en siège. En révolte j'y mets toujours des BF, meilleure force de frappe et surtout moins de pop. Normalement tu cales toujours avant et si tu le fais pas t'assumes de couler comme un con, ou tu tapais un mec ina ( ou nul )
Pareil pour les hoplites, j'aime bien avoir quelques full hop / catas , ça permet de rajouter un petit peu de def mobile au besoin et d'attaquer en même temps. En plus, beaucoup de joueurs jouent principalement full CE. De plus , ot FIXE avec une full hoplite et un héros tel que Ajax/Aga/Pélops fait vraiment très mal sur une DT en révolte. Sans héros c'est vite pas incroyable sans boost. Pour les chars je trouve que c'est carrément de la merde. Le char défend mal, il attaque mal, il a juste un côté lowcost. Sa seule utilité c'est d'avoir une OT avec Mélousa, rien d'autres.
A partir d'une 20aine-30aine de villes, il suffit de prendre un peu ses VP et on est pas censés être trop en galère de ressources, donc le côté optimisation des ressources m'intéresse vraiment pas, il suffit de voir les dégâts d'une full frondeurs sur une DT char/archers...
En résumé, pour moi les trières c'est intéressant au front, pour avoir une certaine polyvalence, les hoplites dans la même idées, permettre autant la défense que l'attaque rapide, et les chars c'est nul, sauf avec Mélousa. En tout cas en mode révolte, je connais pas assez les sièges.