DeletedUser2461
Guest
Le trésor de l’alliance
Cela pourrait être le titre d’une histoire mais ce n’est pas le cas.
C’est tout simplement l’appellation que j’ai donné à l’idée qui suit.
Il ne me semble pas avoir vu une suggestion similaire envisagée ici dans cet espace du forum, c'est pourquoi je me permets de la proposer. Si je me suis trompé, j'en suis désolé.
L’idée serait d’attribuer un trésor spécifique à chaque alliance créée. Il est la richesse de l’alliance et seul le fondateur de l’alliance en a la gestion. Il est constitué d’un coffre qui est naturellement vide s’il n’est pas rempli. C’est le Trésor d’Alliance.
Avoir un Trésor d’Alliance, quel intérêt pour Grepolis ?
- Le trésor d’alliance peut apporter un changement dans les relations entretenues par les joueurs d’une alliance et son fondateur. La notion d’appartenance à un groupe prend davantage d’ampleur car le joueur membre apporte sa participation financière et qu'il est en droit de contester la gestion du trésor.
- Il y aura la mise en place d’une concurrence nouvelle entre alliances ; chacune d’elles pouvant tirer sur ce levier pour attirer / rejeter des joueurs ou bien modifier le rapport hiérarchique établi entre alliances.
- Donner une responsabilité plus importante au fondateur.
- Introduire et faciliter la corruption. ^^
Qui approvisionne le trésor ?
- Dès la création de l’alliance, le fondateur décide d’établir ou de ne pas établir le montant d’un tribut dont devront s’acquitter tous les joueurs désirant faire partie de l’alliance (y compris lui même).
- Dans le choix d'un tribut exigé, le fondateur détermine lui même la somme en pièces d’argent. La valeur de la somme exigée est limitée par le niveau de l'alliance.
- Il ne s’agit pas d’un paiement d’inscription mais d’un versement quotidien en pièces d’argent.
- La somme journalière que détermine le fondateur est la même pour tous les membres de l’alliance.
Le fondateur a la possibilité de modifier le montant du tribut une fois par semaine et la modification est effective qu’à partir du lendemain. Il ne pourra augmenter et diminuer la valeur uniquement avec un rapport de 1 à 3, identique à celui du marché.
- Le versement du tribut par le joueur membre est automatique. Il est prélevé dès 0 heure du matin. En cas de non règlement, une fenêtre décompte apparaît chez le joueur et ce dernier à 24 heures pour s’acquitter de la dette et cela, de manière manuelle ; il peut se faire aider par les membres de son alliance. Si le délais de 24 heures est arrivé à son terme et que le tribut n’ait pas été versé, un marqueur visuel signale le joueur dans la liste des membres de l’alliance. Seuls les leaders et le fondateur en sont informés.
- La quantité de pièces d’argent que peut contenir le trésor dépend du niveau (en nombre de points) de l’alliance.
Visibilité du trésor… qui peut le voir ?
- A tout moment, les membres de l’alliance ont la possibilité de contempler la valeur du trésor.
- Les leaders et le fondateurs sont les seuls à être informés des joueurs qui ne se sont pas acquittés de la dette en consultant la liste des membres. Libres à eux de prendre la décision qui s’impose.
Utilisation du Trésor d'Alliance
C’est uniquement le fondateur qui gère le trésor. Il peut en faire ce qu’il veut.
- Participation au financement des Merveilles.
- Rémunération des joueurs (joueurs membres ou pas, y compris le fondateur) pour services rendus. Dans ce cas, le fondateur valide l’une des villes du joueur sélectionné et détermine la somme du versement. Si la ressource argent de la ville du joueur est saturée, le versement est effectué mais à pure perte, la somme ayant tout de même été prélevée du trésor. Un rapport est envoyé au joueur bénéficiaire et au fondateur, leur indiquant le succès ou l’échec du versement. Le versement est instantané : ce n’est pas un échange commercial.
- Versement d'un tribut d’une alliance à une autre alliance mais directement de trésor à trésor. Dans ce cas de figure, il s'agit d'une rémunération ponctuelle ne faisant pas l'objet d'un versement quotidien automatique. Le mécanisme de la transaction ainsi que les rapports liés à la transaction, sont similaires à ceux d'une rémunération pour un joueur.
... et pourquoi pas ?
Les citoyens d'une cité grecque pouvaient être taxés d'un impôt de manière exceptionnelle pour contribuer au financement des dépenses publiques.
Le système de tribut d’une ville à une autre était chose courante dans la Grèce antique. Athènes recevait régulièrement des richesses issues des villes alliées qui demandaient une protection.
Il m’a semblé par ailleurs que cette idée de Trésor d’Alliance était à la fois un bon moyen de modifier les rapports entre joueurs mais également entre alliances.
Nous retrouvons une pseudo réalité historique.
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