Fringorn
Empereur
Bonjour,
J'aimerais ici parler des prérequis pour lever la milice.
La milice est une "unité" très puissante, gratuite (j'y reviendrai), qui peut tuer plus de 300 unités ennemies payées toutes les 3 heures...
Elle force les joueurs voulant attaquer à attaquer en frondeurs pour sonder, et diminue donc grandement la diversité, au risque d'y laisser énormément de cavaliers/hoplites (surtout en cas de remparts).
Je pense que c'est un outil utile mais j'aimerais parler de son coût dérisoire.
Dans le jeu, en récoltant les villages de paysans toutes les 10 minutes, on obtient 6 fois plus de ressources avec ces derniers qu'avec la production de ressources, qui est donc ridicule en comparaison de ces derniers. A noter que même en collectant toutes les 3h ou 8h, la production engendrée par les villages de paysans est supérieure à la milice.
Ma suggestion est donc la suivante : faire que l'effet de diminution de la production de la ville s'applique également aux villages de paysans, et pourquoi pas diminue les temps de recrutement/construction si on voulait vraiment être RP, mais ceci ferait que plus personne ne lèverait la milice, donc limitons-nous aux ressources produites pas les VPs.
En attente de vos retours
F
Pour :
Contre :
J'aimerais ici parler des prérequis pour lever la milice.
La milice est une "unité" très puissante, gratuite (j'y reviendrai), qui peut tuer plus de 300 unités ennemies payées toutes les 3 heures...
Elle force les joueurs voulant attaquer à attaquer en frondeurs pour sonder, et diminue donc grandement la diversité, au risque d'y laisser énormément de cavaliers/hoplites (surtout en cas de remparts).
Je pense que c'est un outil utile mais j'aimerais parler de son coût dérisoire.
Dans le jeu, en récoltant les villages de paysans toutes les 10 minutes, on obtient 6 fois plus de ressources avec ces derniers qu'avec la production de ressources, qui est donc ridicule en comparaison de ces derniers. A noter que même en collectant toutes les 3h ou 8h, la production engendrée par les villages de paysans est supérieure à la milice.
Ma suggestion est donc la suivante : faire que l'effet de diminution de la production de la ville s'applique également aux villages de paysans, et pourquoi pas diminue les temps de recrutement/construction si on voulait vraiment être RP, mais ceci ferait que plus personne ne lèverait la milice, donc limitons-nous aux ressources produites pas les VPs.
En attente de vos retours
F
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