De plus il y a tout un aspect stratégique qu'il faudra prendre compte, les ladons vont très vites ok mais du coup ils arriveront plus vite sur un siège, et donc au moment de leur impact il y aura moins de troupes et feront moins de dégâts.
Oui et alors ? Il faudra faire plus de def ter , (ce qui là on est tous d'accord pour le dire est largement plus facile à faire que des umv) c'est tout. Comme je le dis, ca va changer notre façon de jouer, va falloir s'adapter, au lieu de faire 15 villes bibis et 10 villes dt on fera l'inverse .Il suffit juste d'attendre plus longtemps pour envoyer l'attaque ou de mettre un BT en ralentisseur. Le temps de trajet est juste un autre élément qui rajoute a la puissance de l'unité pour réaliser des snipes en cas de besoin.
Une stratégie qui vaudra le coup d'être utiliser, est de laisser des colo se poser de jours et d'envoyer des full ladon boosté pour faire du pcs sans avoir trop de perte. Surtout que l'unité n'est pas très chère a produire en faveur, ni meme en ressource avec le nombre de marches que ça va générer.
De plus le fait que les défense vont devoir être équilibré va renforcer la puissance des griffons et des manti qui vont pouvoir taper encore plus fort qu'avant.
C'est a essayer sur un monde pour être sure, mais je pense pas trop me mouiller en disant que l'unité va juste favoriser les colo en BN encore plus.
@Yuu Otosaka avez vous testé cette unité sur les serveurs beta ? Elles sont certes très fortes mais de là à dire que ca va détruire les mondes sièges, je ne pense pas.
Je vous ai donc fait un petit tableau comparatif pour vous donner une idée de ce que représente réellement la puissance de cette unité.
Je vais donc comparer les grigri avec les ladons.
La conclusion de tout ca: Oui les ladons sont très forts mais cela va nous permettre de changer nos habitudes de jeu. Les combattants à l'épée ne seront plus autant délaissés dans les mondes sièges , il faudra en produire d'avantage pour faire face aux ladons et songer à de nouvelles compositions optimisées pour faire face sur un siège aux différents types d'unités qui pourront arriver.
Ladon Griffon Population 180 35 soit 5 grigri pour 1 ladon Les ressources Bois : 21,000
Pierre : 21,500
Argent : 20,500Bois: 4100
Pierre: 2100
Argent: 5200
Soit environ pour 5 grigri ( qui je le rappel est l'équivalent de 1 ladon):
Bois: 20 500
Pierre: 10 500
Argent: 26 000
Pour ce qui est des ressources, le cout est à peu près équivalent ( les griffons restent un peu moins cher)La faveur Faveur : 480
Le cout en faveur reste pour moi le gros avantage des ladons.Faveur : 230
Soit environ pour 5 grigri ( qui je le rappel est l'équivalent de 1 ladon):
Faveur: 1150
Le cout en faveur est certes beaucoup plus élevé mais quand on pourra faire 110 griffons sur une ville griffon contre 20 ladons sur une ville ladon, il sera beaucoup plus simple de piller et d'obtenir de la faveur, on pourra toujours piller de la faveur d'ares avec des ED je sais ... mais ca reste moins pratique qu'avec l'umv en elle même, c'est plus risqué et surtout on gagne moins de ressources.)En combat pour une ville avec 4000 de population libre Avec 4000 de populations libres ont peut faire 22 ladons :
En combat cela nous donne ca ( le passif est pris en compte dans le simulateur )
Sans boost :
Voir la pièce jointe 20916Avec 4000 de populations ont peut faire 114 griffons :
En combat cela nous donne ca :
Sans boost:
Voir la pièce jointe 20917En combat toujours mais avec un peu moins de troupes cette fois ci Avec 4000 de populations libres ont peut faire 22 ladons :
En combat cela nous donne ca ( le passif est pris en compte dans le simulateur, il y a trop peu de troupes pour monter à 150%)
Sans boost et avec juste l'unité ou les ladons sont les plus faibles:
Voir la pièce jointe 20918
Je pense que les ladons seront rentables que sur les très gros coloAvec 4000 de populations ont peut faire 114 griffons :
En combat cela nous donne ca :
Sans boost et avec juste l'unité ou les griffons sont les moins forts:
Voir la pièce jointe 20919
De plus il y a tout un aspect stratégique qu'il faudra prendre compte, les ladons vont très vites ok mais du coup ils arriveront plus vite sur un siège, et donc au moment de leur impact il y aura moins de troupes et feront moins de dégâts.
Pour répondre à la question de est ce que le ladon va détruire les mondes sièges, pour moi non, ils vont juste permettre de modifier notre façon de jouer, il va falloir penser à de nouvelles stratégies et à de nouvelles manières de se défendre.
Notre façon de jouer en siège n'a pas beaucoup évolué depuis plusieurs années et vous dites non à une nouveauté qui va changer beaucoup de choses sans même l'avoir testé ?
Cet avis n'engage que moi, c'est mon avis de joueur, et j'ai très hâte de voir ce que cela va donner sur un serveur Français
Pour votre information, je vous rappel que l'annonce des nouveaux mondes se fait toujours dans la section annonce du forum, il va donc falloir encore patienter pour connaitre la configuration du prochain serveur.
Avez-vous lu la description de L'armée d'Arès?@IDontMainLulu pourquoi tu montre des off qui pourront jamais etre faites ? rien compris
L'armée d'ArèsArès appelle ses combattants les plus dévoués qui ont donne leur vie pour alimenter sa fureur.
Coût : 380 Faveur, 100% de la fureur actuelle
Consume la totalité de la fureur. Chaque 10 points de fureur consommés de cette façon ajoutent un sparte à l'ordre offensif (arrondi à l'inférieur).
Faire plus de ter c'est pas facile quand il faut déjà être en DT mixte sur 2/3 de ses villes sur les mondes sièges. Mais le probleme est que une full ladon prendra 2 jours pour se reconstruire sans gold ce qui est beaucoup plus court que les autres UMV vu que le ladon ne coute pas grand chose en faveur.Oui et alors ? Il faudra faire plus de def ter , (ce qui là on est tous d'accord pour le dire est largement plus facile à faire que des umv) c'est tout. Comme je le dis, ca va changer notre façon de jouer, va falloir s'adapter, au lieu de faire 15 villes bibis et 10 villes dt on fera l'inverse .
Farm 22 laddons c est - chiant que 114 grigri ... de plus il me semble mais je ne suis pas sûr, que tu n as pas la même population entre tes grigris et les laddons. (j ai pas verifié)Ca ne change rien , ce que je voulais montrer c'est pas la puissence des umv, mais comparer les ladons à une autre umv pour montrer qu'elle n'est pas si forte que cela.
Full boost:
Voir la pièce jointe 20920
Voir la pièce jointe 20921
Bon sans héros mais le résultat sera le même.
Farm 22 laddons c est - chiant que 114 grigri ... de plus il me semble mais je ne suis pas sûr, que tu n as pas la même population entre tes grigris et les laddons. (j ai pas verifié)
Il est possible de comprendre cela en faisant différentes simulations, comme celles-ci.
dans la deuxième simulation, le défenseur a 50 population de plus que l'attaquant, donc les Ladons sont boostés de 150%
Voir la pièce jointe 20927
Ton tableau suffit à montrer que les Ladon apportent un potentiel offensif totalement destructeur par rapport à la def. En ce moment, sur les mondes sièges, on fait un ratio à base d'archers/hoplites (et pas char hein) pour être optimal sur la def. Avec les ladons, on se retrouve avec une obligation de faire un peu plus de ce, vu que les ladons sont l'unité la plus facile à prod. Sauf qu'il y aura toujours des manti donc il faut faire des archers. Oh non, il y a une 3ème unité appelée les griffons qui sont de base plus fort que son opposant direct : l'hoplite. Déjà que le griffon n'avait pas de concurrent digne de ce nom, ça va juste être encore plus catastrophique.
Et on ne peut pas booster la def d'un colo mais par contre on peu l'affaiblir. On ne peut pas mettre les um que l'on veut en def sur un colo mais par contre on peut off avec n'importe quelles um. Il n'y a vraiment aucune réflexion derrière et ça balance des chiffres au hasard. On leur demande de réduire l'impact de la def sur révolte (avec les sorts notemment) et ils réduisent celles en siège qui au contraire, a besoin d'être augmentée que ce soit avec un rééquilibrage des unités spécifiques à ce mode de jeu ou bien la possibilité de mettre des boost def/mettre des um def.
Et j'adore quand tu parles de faire "plus de def terr" quand on sait que désormais, il y a beaucoup d'off à 400 bf aussi
Faire plus de ter c'est pas facile quand il faut déjà être en DT mixte sur 2/3 de ses villes sur les mondes sièges. Mais le probleme est que une full ladon prendra 2 jours pour se reconstruire sans gold ce qui est beaucoup plus court que les autres UMV vu que le ladon ne coute pas grand chose en faveur.
Hmmm vous me faites douter, à voir ce que cela donne en jeu, pour moi le passif semble être pris en compte dans le simulateur. Si ce n'est pas le cas, alors oui pour le coup ils sont très forts et déséquilibre le jeu.Sur la bêta, comment savoir si le passif est vraiment pris en compte ?