DeletedUser
Guest
Bonjour à tous,
Je pense que ça doit être le premier post que je fais ici dans cette section, je joue à gréco depuis Baris, j’ai vu l’évolution de grépo depuis avec des choses que j’apprécie et d’autres moins, mais je ne fais pas le jeu, je suis joueur et donc je m’adapte à l’environnement proposé et pourtant j’avoue avoir un gros problème avec les nouveaux villages de paysans.
D’où ma première question : est-il envisageable d’avoir un monde ouvert avec l’ancien système de village?
Mon griefs sur ces nouveaux villages paysans, vient qu’on vient à créer une élite d’ultra goldeur. En effet beaucoup de joueur se sont réjoui de ce changement car ça voulait dire moins de Farmer plus d’attaques, hors sur les mondes sur lesquels je joue au commerçant d’or (étant pour le moment sur aucun monde en mode actif, je me fais une cagnotte) ce que je constate c’est que pour se développer vraiment il faut acheter des ressources. Le gold a toujours été un avantage, mais un joueur très connecté pouvait facilement faire la part des choses. Aujourd’hui même très connecté, si tu n’as pas le gold, la différence de développement sera grande.
En effet avec un très grand nombre de pc nécessaire (trop à mon sens) certains n’utilisent pas leurs pc pour prendre des villages paysans mais plutôt pour faire des slots et compensent le manque de ressources en les achetant, donc tout leur développement en troupes, pour leurs villes passes par le marché d’or.
Certains me diront que ça récompense les joueurs ultra offensif qui peuvent utiliser les pc pour développer les villages….oui certes c’est l’idée, sauf quand tu joues sur un monde avec moral, tu vas casser des troupes que tu vas galérer à remplacer ou qui ne seront jamais rentabilisée.
Personnellement un jeu ou le joueur non payant n’a plus une chance de sortir du lot ne m’intéresse plus. J’adore ce jeu, le côté technique et stratégique, mais j’ai un peu l’impression que tout est spoiler avec ce nouveau system (je l’ai volontairement testé sur une de mes mondes gold).
N’ayant pas approfondi ce system jusqu’à une dizaine de villes (ou on commence vraiment à voir le potentiel des différents éléments) j’ai peut-être louper un point ou deux et donc suis ouvert à la critique mais dans l’état actuel des choses, je ne suis pas sûr d’avoir envie de continuer sur ce jeu, imaginer un fois 1 moral actif avec ce system, c’est la déprime et le manque de vie qui me gagnera très vite (et pourtant je suis un joueur de X1).
Etes-vous du même avis que moi ?
Je pense que ça doit être le premier post que je fais ici dans cette section, je joue à gréco depuis Baris, j’ai vu l’évolution de grépo depuis avec des choses que j’apprécie et d’autres moins, mais je ne fais pas le jeu, je suis joueur et donc je m’adapte à l’environnement proposé et pourtant j’avoue avoir un gros problème avec les nouveaux villages de paysans.
D’où ma première question : est-il envisageable d’avoir un monde ouvert avec l’ancien système de village?
Mon griefs sur ces nouveaux villages paysans, vient qu’on vient à créer une élite d’ultra goldeur. En effet beaucoup de joueur se sont réjoui de ce changement car ça voulait dire moins de Farmer plus d’attaques, hors sur les mondes sur lesquels je joue au commerçant d’or (étant pour le moment sur aucun monde en mode actif, je me fais une cagnotte) ce que je constate c’est que pour se développer vraiment il faut acheter des ressources. Le gold a toujours été un avantage, mais un joueur très connecté pouvait facilement faire la part des choses. Aujourd’hui même très connecté, si tu n’as pas le gold, la différence de développement sera grande.
En effet avec un très grand nombre de pc nécessaire (trop à mon sens) certains n’utilisent pas leurs pc pour prendre des villages paysans mais plutôt pour faire des slots et compensent le manque de ressources en les achetant, donc tout leur développement en troupes, pour leurs villes passes par le marché d’or.
Certains me diront que ça récompense les joueurs ultra offensif qui peuvent utiliser les pc pour développer les villages….oui certes c’est l’idée, sauf quand tu joues sur un monde avec moral, tu vas casser des troupes que tu vas galérer à remplacer ou qui ne seront jamais rentabilisée.
Personnellement un jeu ou le joueur non payant n’a plus une chance de sortir du lot ne m’intéresse plus. J’adore ce jeu, le côté technique et stratégique, mais j’ai un peu l’impression que tout est spoiler avec ce nouveau system (je l’ai volontairement testé sur une de mes mondes gold).
N’ayant pas approfondi ce system jusqu’à une dizaine de villes (ou on commence vraiment à voir le potentiel des différents éléments) j’ai peut-être louper un point ou deux et donc suis ouvert à la critique mais dans l’état actuel des choses, je ne suis pas sûr d’avoir envie de continuer sur ce jeu, imaginer un fois 1 moral actif avec ce system, c’est la déprime et le manque de vie qui me gagnera très vite (et pourtant je suis un joueur de X1).
Etes-vous du même avis que moi ?